Android之资源打包方式——Assets

Flying 8年前
   <p>Android资源系统(resources system)可以用来打包应用所需的图片、XML文件以及其他非Java资源,这里来学习下另一种资源打包方式:assets。</p>    <p>resources资源可以存储声音文件,比如在res/raw目录可以保存xxx.wav文件,然后使用R.raw.xxx来获取它。然而,《Android编程权威指南》中的事例BeatBox项目,涉及到了20个多不同声音文件处理,若使用Android资源系统一个个处理,效率就会很低,这个时候,assets就派上用场了,assets可以被看作随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构,因为这个优点,类似游戏这样需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它。下面来学习怎么读取assets资源。这里的Demo就不用书上同样的了,为了学习assets,就自己随意写了个Demo。</p>    <p><strong>首先导入assets</strong>(创建assets目录,我用AS新建一个项目,貌似是没有自动生成assets文件夹的,因此,邮件单击app模块,New->Folder->Assets Folder)</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/a30a6aefbbf67dce9395073119edcf7e.png"></p>    <p style="text-align:center">Demo截图</p>    <p>跳出下图,然后finish</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/68935babf63cb020c8e49c575a7c099f.png"></p>    <p style="text-align:center">Demo截图</p>    <p>项目就出现了assets</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/226bf76248f8696fa77fde8d7aed7528.png"></p>    <p style="text-align:center">Demo截图</p>    <p>右键单击assets目录,这里可以将文件直接放入assets目录下,也可以再建立一个文件夹,统一管理。我们这里建立example文件夹,放入几个txt文件</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/184cac1c9acf5a671cfbf9cbd84a7ee1.png"></p>    <p style="text-align:center">Demo截图</p>    <pre>  <code class="language-java">public class AssetDemoActivity extends AppCompatActivity {      private static final String TAG = "AssetDemoActivity";      private static final String EXAMPLE_FOLDER = "example";      private AssetManager mAssets;      @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_asset_demo);          mAssets = this.getAssets();          try {              String[] examples = mAssets.list(EXAMPLE_FOLDER);              Log.i(TAG, "ALL:" + examples.length);              for (String example: examples){                  Log.i(TAG, "Name:" + example);              }          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }      }  }</code></pre>    <p>打印结果:</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/d5cbaebe7cca09fdf80b462b56cebb0d.png"></p>    <p style="text-align:center">Demo截图</p>    <p>assets目录中的所有文件都会随应用打包。访问assets需要用到AssetManager类,可以从Context中获取它,通常,在访问assets时,可以不用关心究竟使用哪个Context对象,实际开发中,所有Context中的AssetManager管理的都是同一套assets资源。AssetsManager.list(String)方法能列出指定目录中的所有文件名。</p>    <p>当然要得到assets中资源的内容,就要用到文件读取的技术了,首先要得到资源文件的路径喽,上述Demo得到路径的方式:</p>    <pre>  <code class="language-java">String assetPath = EXAMPLE_FOLDER + "/" + example;  InputStream assetData = mAssets.open(assetPath);</code></pre>    <p>得到标准的InputStrem数据流,然后,就该怎么用就怎么用啦,有的API可能还会需要FileDescriptor。改调用AssetManager.openFd(String)方法就可以了。</p>    <p><strong>深入理解:什么是non-assets</strong></p>    <p>AssetManager类还有openNonAssetFd(...)这样的方法。Android有assets和resources两大资源系统。resources资源系统设计有良好的检索系机制,但它无法应付图形和声音文件这样的大文件。这些资源实际是保存在assets系统里的。在后台,Android就是使用openNonAsset方法来打开这些资源。</p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.jianshu.com/p/27032bba4c14</p>    <p> </p>