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iOS开发
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DanmuManager 一个简单的弹幕工具
DanmuManager 和 VideoDanmuManager 有不同的应用场景,后者用于视频弹幕。
ErvinJobe
8年前
移动开发
iOS开发
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iOS 无规律总结UI基础篇
头尾式动画(了解) [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 准备开始动画 [UIView setAnimationDuration:5]; 设置时间 ...
zhuzheng
8年前
移动开发
iOS开发
UITableView
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iOS可视化动态绘制八种排序过程
前面几篇博客都是关于排序的,在之前陆陆续续发布的博客中,我们先后介绍了冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、堆排序、归并排序以及快速排序。俗话说的好,做事儿要善始善终,本篇博客就算是对之前那几...
Julia6376
8年前
移动开发
iOS开发
归并排序
插入排序
希尔排序
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iOS当中的Cache设计
Cache的设计是个基础计算机理论,也是程序员的重要基本功之一。Cache几乎无处不在,CPU的L1 L2 Cache,iOS系统的clean page和dirty page机制,HTTP的ta...
eeas8588
8年前
移动开发
iOS开发
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半糖 iOS 版首页实现与基本原理揭秘
很久以前,一个学弟的曾问过我如何实现半糖iOS版本首页效果,我当时一看觉得这个效果挺酷炫,然后去github上搜了一下,很多自称是仿半糖首页的,我下载之后发现其实很多代码都没有实现主要的代码。有...
wichow
8年前
移动开发
iOS开发
UITableView
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聊聊 AOP 模式与 ObjC 对它的实现
说到 AOP 可能有些经验的小伙伴都有所了解,今天我们来聊聊关于它的内容,以及 ObjC 中如何实现它。
ic8811
8年前
Objective-C
移动开发
iOS开发
AOP
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绘制“3D饼图”
效果图: 3D饼图SS.gif 核心 1.压缩饼图,使饼图有3D的效果,并不是真正的画了个3D圆柱 2.绘制厚度,带阴影效果,让看上去像是圆柱的高 3.路径添加好了,用颜色填充后绘制一下,添加阴...
SSHLL
8年前
移动开发
iOS开发
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环形布局的实现
最终效果 图片依次呈圆形排布 每张图片的中心点都在圆上 实现原理 使用自定义布局, 这里创建自定义类CircleLayout继承自UICollectionViewLayout; 实现-prepa...
dig467hr13
8年前
移动开发
iOS开发
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开源:XMNetwoking - 一个轻量的、简单易用但功能强大的网络库
XMNetworking 是一个轻量的、简单易用但功能强大的网络库,基于 AFNetworking 3.0 封装。
ScarlettMcG
8年前
移动开发
iOS开发
Carthage
AFNetworking
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趣谈 iOS 10 UIKit 绘图
我花费了几天时间用来尝试 iOS 10 中 UIGraphics 类中对于图片和 PDF 中的渲染功能。感觉很有意思。这次我来分享一下这个功能,并且将其与旧的版本对比一下。
vewv6751
8年前
移动开发
UIKit
iOS开发
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iOS当中的Cache设计
Cache的设计是个基础计算机理论,也是程序员的重要基本功之一。Cache几乎无处不在,CPU的L1 L2 Cache,iOS系统的clean page和dirty page机制,HTTP的ta...
FionaStjohn
8年前
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iOS开发
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Charts 3.0框架绘制-柱形图表
使用Charts框架可以实现柱形图、曲线图、圆型图等。
regmail2
8年前
移动开发
iOS开发
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iOS 更加优雅便捷的UIAlertView/UIAlertController封装使用
前言: 这个是将alertView和alertController做了版本适配封装在一起的,提供了变参和数组两种方式,不过现在看来,虽然是“一句话”调用,但并不是很优雅的方式。 这次,改变了方案...
evcb1982
8年前
移动开发
iOS开发
UIAlertController
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iOS UIScrollView分页滑动宽度自定义实现
App中最常用 轮播图 , 关于它的实现有很多方法 如 : Anination, UIScrollView, UICollectionView . 动画是另一种思路, UICollectionV...
SHAREHONEY
8年前
移动开发
iOS开发
UIScrollView
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CAShapeLayer与UIBezierPath实现注水动画与正余弦水波纹动画
初步学习了CoreAnimation框架,总结了几个动画效果,主要是通过CAShapeLayer与贝塞尔曲线实现。
JanJVLN
8年前
移动开发
iOS开发
X++
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跟着斯坦福白胡子老头学UIDynamic动画的技巧
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理重力、弹性碰撞、附着行为、捕捉行为、推动行为和动力元素等现象。
leonx918
8年前
移动开发
iOS开发
UIDynamic
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iOS 进阶之页面性能优化
在软件开发领域里经常能听到这样一句话,“过早的优化是万恶之源”,不要过早优化或者过度优化。我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度。
vmcu0351
8年前
移动开发
性能优化
iOS开发
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如何用 Xcode8 解决多线程问题
Xcode 8诞生有段时日了,不知道大家对其中的新Feature是否都学习过一遍了,今天给大家介绍下Xcode 8中一个很实用的特性,Thread Sanitizer,用来解决平时编写代码时难以...
ncgg4758
8年前
移动开发
Xcode
iOS开发
多线程
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放肆的使用 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 画各种图形
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画。
thwi1315
8年前
移动开发
iOS开发
贝塞尔曲线
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UITableViewCell自适应网络不规则图片和文字组合的高度
有时我们会需要对cell的图片和文字进行显示并完美自适配其大小,下面用我有限的知识做了个适配,看着好像还能用
wbdy4196
8年前
移动开发
iOS开发
UITableViewCell
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