分布式游戏服务端引擎,KBEngine v0.6.15 发布

jopen 9年前

KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.6.15

新增与改善:

  • space异步销毁机制

  • 进程更早的与logger建立连接,更早的将信息投递给logger

  • 更新API文档

BUG修正:

  •  修正范围触发器放置的那一刻(Entity.addProximity)有Entity在触发范围内时,回调返回的触发器ID为0

  •  修正服务端alias类型超过127时客户端插件导入协议时产生错误问题

  •  dbmgr账号查询SQL语句优化

详情请查看:<a href="/misc/goto?guid=4958967176324684101" _src="http://kbengine.org">http://kbengine.org</a>