KBEngine v0.8.0 发布,分布式游戏服务端引擎

jopen 8年前

KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.8.0

新增与改善:

  • 多数据库横向扩展支持(#264

  • VS2015编译支持(#292

  • Windows X64位编译支持(#282

  • OPENSSL 升级到1.0.2e

  • API文档更新

  • Recastnavigation 更新至最新版本

  • cluster_controller.py支持远程启动进程

  • 错误信息在linux上也打印到控制台, 有助于启动时及时发现错误(#280

  • KBEngine.Blob改名为KBEngine.MemoryStream

  • 规范化API命名,所有脚本主动调用的称为引擎API函数,所有由引擎通知脚本被动接受调用的称为引擎回调(requestCreateAccount、requestAccountLogin、requestCharge分别改名为onRequestCreateAccount、onReques、onRequestCharge)

  • logger脚本支持

  • entitiesInRange优化(#298

  • base上实体调用createInNewSpace之后, 在cell上也应该走一次enterspace等流程。

  • Entity.volatileInfo脚本可改支持

BUG修正:

  • 修正邮件绑定后不能使用邮件登录问题

  • 其他修正:#289#290

来自: http://www.oschina.net//news/70325/kbengine-0-8-0