移动端 H5 图片压缩上传

Canvas   2017-03-20 12:05:21 发布
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移动端H5图片压缩上传

大体的思路是,部分API的兼容性请参照 caniuse :

  1. 利用 FileReader ,读取 blob对象 ,或者是 file对象 ,将图片转化为 data uri 的形式。
  2. 使用 canvas ,在页面上新建一个画布,利用 canvas 提供的API,将图片画入这个画布当中。
  3. 利用 canvas.toDataURL() ,进行图片的压缩,得到图片的 data uri 的值
  4. 上传文件。

步骤1当中,在进行图片压缩前,还是对图片大小做了判断的,如果图片大小大于200KB时,是直接进行图片上传,不进行图片的压缩,如果图片的大小是大于200KB,则是先进行图片的压缩再上传:

<input type="file" id="choose" accept="image/*">
var fileChooser = document.getElementById("choose"),
        maxSize = 200 * 1024;   //200KB
    fileChoose.change = function() {
        var file = this.files[0],   //读取文件
            reader = new FileReader();
            
            reader.onload = function() {
                var result = this.result,   //result为data url的形式
                    img = new Image(),
                    img.src = result;
                    
                    
                if(result.length < maxSize) {  
                    imgUpload(result);      //图片直接上传
                } else {
                    var data = compress(img);    //图片首先进行压缩
                    imgUpload(data);                //图片上传
                }
            }
            
            reader.readAsDataURL(file);
    }

步骤2,3:

var canvas = document.createElement('canvas'),
        ctx = canvas.getContext('2d');
        
    function compress(img) {
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        
        //利用canvas进行绘图
        
        //将原来图片的质量压缩到原先的0.2倍。
        var data = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.2); //data url的形式
        
        return data;
    }

在利用canvas进行绘图的过程中,IOS图片上传过程中,存在着这样的问题:

  1. 当你竖着拿手机的时候,拍完照,上传图片时,会出现照片自动旋转的情况,而横着拍照并上传图片时不会出现这个问题。这个时候如果想纠正图片自动旋转的情况,将图片转化为二进制的数据 (使用了binaryajax.js) ,方便获取图片的 exif信息 ,通过获取 exif的信息 来确定图片旋转的角度 (使用了exif.js) ,然后再进行图片相应的旋转处理。
  2. 在 IOS 中,当图片的大小大于 2MB时,会出现图片压扁的情况,这个时候需要重置图片的比例。 
  3. 利用FileReader,读取图片的过程需要花费一定时间,将图片数据注入到canvas画布中需要一定时间,图片压缩的过程中,图片越大,CPU计算消耗的时间也越长,可能会出现顿卡的情况。总之,就是这个过程当中需要花费一定时间。
  4. IOS8.1的版本中有个 FileReader 的bug: FileReader 读取的图片转化为Base64时,字符串为空,, 遇到这个情况的话- - 还是老老实实把图片不做压缩处理扔给服务端吧.

步骤4,文件上传有2种方式:

  1. 将图片转化为 base64
  2. 将图片数据转为 Blob对象 ,使用 FormData 上传文件

方式1可以通过 xhr ajax 或者 xhr2 FormData 进行提交。

方法2这里就有个大坑了。 

简单点说就是: Blob对象 是无法注入到 FormData对象 当中的。

当你拿到了图片的 data uri数据 后,将其转化为 Blob 数据类型

var ndata = compress(img);
    ndata = window.atob(ndata); //将base64格式的数据进行解码
    
    //新建一个buffer对象,用以存储图片数据
    var buffer = new Uint8Array(ndata.length);
    for(var i = 0; i < text.length; i++) {
        buffer[i] = ndata.charCodeAt(i);
    }
    
    //将buffer对象转化为Blob数据类型
    var blob = getBlob([buffer]);
    
    var fd = new FormData(),
        xhr = new XMLHttpRequest();
    fd.append('file', blob);
    
    xhr.open('post', url);
    xhr.onreadystatechange = function() {
        //do something
    }
    xhr.send(fd);

在新建 Blob对象 中有需要进行兼容性的处理,特别是对于不支持 FormData 上传 blob 的andriod机的兼容性处理。 主要实现的细节是通过重写HTTP请求。

2月19日更新

在安卓机器中, 部分机型不支持 JPEG 格式的图片导出, 在 fex-team 提供的 webuploader 插件当中有个 jpegencoder.js 和 androidpatch.js 插件主要是解决这个问题, 不过在部分 4.x 的机型, 在 webview 里面对 file 对象进行了阉割,比如你拿不到 file.type 的值。 唉- -。

2月22日更新

Android4.4 下 <input type="file"> 由于系统 WebView 的 openFileChooser 接口更改,导致无法选择文件,从而导致无法上传文件. 

使用

npm install
  npm run build
  • 支持AMD, CMD模块化的引入方式
  • 也可通过外链
canvasResize(this.files[0], {
      crop: false,    // 是否裁剪
      quality: 0.9,   // 压缩质量  0 - 1
      rotate: 0,      // 旋转角度 
      callback(baseStr) {
        console.log(baseStr.length)
      }
    })

Some Tips

  • 在使用 FormData 进行文件上传的时候,没有将图片文件转化为 blob ,而是转为了 base64 ,主要是考虑到部分机型的兼容性的问题。
  • 在遇到一些是由于 native 端上导致的问题的时候,比如在安卓 4.4.x 的部分机型(主要集中在原生的系统,部门国产机,对 openFileChooser 做过兼容)当中无法唤起选择图片或拍照的接口, 这个时候还是让 native 的同学给你提供 bridge 去完成图片的压缩和转码吧, 然后你再拿着端上给压缩好的图片去上传吧。
  • 封装好的库中没有提供裁剪的选项,如果需要有这方面的需求,请在 src/canvasResize.js 里面做相应的修改(读读源码也挺好- -)。

使用到的库

 

来自:https://github.com/CommanderXL/imgResize/blob/master/README.md

 

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