P260

Unity3D游戏及交互设计 文档

Unity3D支持把涉及到的3D游戏开发,AR 领域、3D Web领域、建筑、时装、商品宣传等所有领域,在最短时间内开发完成,它最适合个人或者小团队的开发,效率很高,价格也 是非常的便宜。而且Unity3D的强悍之处,可以让你的作品在多平台呈现,一次开发即可针 对 iPhone、Android、Web、Windwos、Mac、Wii、PS3、XBox360、Flash 的平台发布成品, 而无需进行二次开发和移植。

dedw 2016-01-05   1609   0
P458

用Python,Lua和Ruby语言设计游戏 文档

将教你如何使用游戏界中的三款主流脚本语言进行游戏编程。 从深层次阐述Python、Lua和Ruby这三种解释性脚本语言和用它们编写的游戏。

wgee 2015-12-11   1024   0
游戏开发   Lua   Python   Ruby  
P3

Python pygame模块及SDL库简介 文档

pygame是一个设计用来开发游戏的python模块,在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序,pygame支持多种操作系统,当然,它是一个开源的软件。<br> pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低阶语言,如C语言或是更低阶的组合语言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化位游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。

wgee 2015-12-10   707   0
P25

【试读】《unity 5.x游戏开发指南》 文档

图1-1 Unity下载页面图2-19 移动工具图2-20 旋转工具图2-21 缩放工具图2-22 透视观察摄像机图2-23 正交观察摄像机图2-33 高亮显示的预制体图3-5 脚本图标选择图4-10 材质球图4-13 人物模型所使用的骨骼示意图图6-27 LayerMask图8-3 烟花的效果图12-3 点光源的效果图4-4 3D人物

ncnf 2015-11-27   562   0
P202

OGRE 3D游戏开发框架指南 文档

《OGRE 3D游戏开发框架指南(含CD光盘1张)》主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,《OGRE 3D游戏开发框架指南(含CD光盘1张)》的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。

ncnf 2015-11-27   323   0
P546

Game Programming Patterns 文档

大部分游戏开发者在他们游戏项目上总是一个巨大的挑战,总是东拼西凑,修修补补。很多游戏项目常常以失败告终,或者是被淹没在复杂而繁琐的代码中。本书将具体的解决这些问题。基于多年一线顶级制作团队的经验,本书证明这些模式能够帮你理清和优化你的游戏,根据你的需求灵活的组织你所需要的设计模式。<br> 本书中你将会学习到如何写一个健壮的游戏主体,如何使用组件式的方法组织你的实体,同时如何和使用CPU缓存提高你的代码性能。同时你将深入的离家怎么使用脚本引擎来编辑一系列的功能,如何使用四叉树和其它的空间规划算法来优化你的引擎,以及如果将传统的设计模式应用到游戏设计中。

cold000000 2015-11-24   5137   0
P270

Cocos2d-x示例初学者入门指南第二版 文档

Unleash your inner creativity and learn how to build great cross-platform 2D games with the popular Cocos2d-x framework

ec7y 2015-11-23   589   0
P168

《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》试读章节2.0版 文档

内容简介端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。本书由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握Visual C++游戏开发。本书涵盖了市场上最新的DirectX11技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时本书对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。

moxiaoxian 2015-11-16   4103   0
P31

Box2D中文教程 文档

Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动 更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。你可以让牛顿来做导演。 Box2D 是用可移植的 C++ 来写成的。引擎中定义的大部分类型都有 b2 前缀,希望这能消除它和你 游戏引擎之间的名字冲突。

zeroclan8 2015-11-12   453   0
P959

Game Coding Complete 4th(游戏编程全接触) 文档

本书从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理,共15章,分成四大部分:“游戏编程基础”、“让游戏跑起来”、“构建你的游戏”、“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 无论对于游戏项目经理,游戏程序员,还是一名对游戏充满好奇心的狂热爱好者,本书都将让读者受益匪浅。

pfmm 2015-11-07   5618   0
P449

游戏和图形学的D数学入门教程 文档

3D Math Primer for Graphics and Game Development。This book is about 3D math, the study of the mathematics behind the geometry of a 3D world. 3D math is related to computational geometry, which deals with solving geometric problems algorith- mically. 3D math and computational geometry have applications in a wide variety of fields that use computers to model or reason about the world in 3D, such as graphics, games, simulation, robotics, virtual reality, and cinematography. This book covers theory and practice in C++. The “theory” part is an explanation of the rela- tionship between math and geometry in 3D. It also serves as a handy reference for techniques and equations. The “practice” part illustrates how these concepts can be applied in code. The program- ming language used is C++, but in principle, the theoretical techniques from this book can be applied in any programming language.

小球丫 2015-11-06   2442   0
P352

Unity 实战 - 在C#中利用Unity 5进行多平台游戏开发 文档

Unity in Action 在C#中利用Unity 5进行多平台游戏开发。 Unity in Action teaches you how to write and deploy games. You’ll master the Unity toolset from the ground up, adding the skills you need to go from application coder to game developer. Based on Unity version 5.

fnn7 2015-10-04   494   0
P36

Unity 3d NGUI 实战教程 文档

内容提要NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。本书的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第一个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实战分析、背包界面的制作等核心技术,最后用一章归纳了NGUI常见疑难问题,以便读者遇到问题时可以随时参考。

mpgg2 2015-09-27   3990   0
P480

Away3D开发Cookbook 文档

Over 80 practical recipes for creating stunning graphics and effects with the fascinating Away3D engine。<br>Away3D是flash或flex上的一个功能强大且实时的3D引擎,具有快速、高效、API清楚等优点。但是三角型消失的问题让人头疼。away3d 世界由:view 视口、scene 场景、camera 摄像机和3D物体四部分组成,也称Away3D的四大基本构件。<br> Away3D的四大基本构件<br> 3D物体就是那些我们想要在三维世界里显示的内容;<br> 场景(scene)相当于3D的世界,类似与一个展示元件的舞台(其作用相当于Flash/Flex中的Stage)。可以加入3D对象和3D容器对象,其继承自3D容器对象;<br> 摄像机(camera )起到把场景里的3D物体“录”下来的作用。<br> 视口(view)作为3D内容转换成2D之后用于显示的界面,继承自Sprite,可以看作显示物体的屏幕。

cw63 2015-09-26   403   0
P516

Libgdx 跨平台游戏开发Cookbook 文档

Over 75 practical recipes to help you master cross-platform 2D game development using the powerful Libgdx framework

cw63 2015-09-26   4145   0
P22

《Unity 3D开发从入门到精通》 文档

  本书以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity3D基础知识,Unity脚太和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,创建一个采蘑菇游戏,Unity角色动画,Unity3D第三人称射击游戏。

稻~香 2015-09-18   900   0
P

OGRE 教程 文档

这些教程假设您对OGRE没有任何的了解,会逐步介绍OGRE引擎的概念。假如您想学习使用OGRE,那就请从这里开始吧。 在这篇教程里,我会向您介绍OGRE最基础的构架:场景管理器,场景节点和实体。由于我需要在这篇教程里把OGRE的基本概念介绍给你,所以我们不会接触太多的代码。在您阅读这篇教程的同时,您应该自己一点一点的添加代码来体会代码的作用,只有这样才可以真正理解这些概念。

zhongjun 2015-09-14   2383   0
P

VC++小游戏开发实例教程 文档

作为一个计算机专业的人,我们不得不学习程序。但是,程序语言的那么多教材,大部分都是枯燥无味! 我喜欢游戏,我一开始就在找关于游戏的编程的书籍。可是,少之又少。 但是,我并不死心。我可以观察我所接触的游戏,自己思考它们的算法,我用我自己的方式重新实现游戏。 是的,由于一开始的成功,使我从此迷上了游戏。可以说,正是游戏,正是对游戏编程的热衷,我在编程上有了长进。 一旦你知的越多,你就越觉得懂的越少,就会更加努力的去探索。

gw42 2015-09-13   3022   0
P174

iOS游戏编程之从零开始 - Cocos2d-x与Cocos2d引擎 文档

iOS平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。本书是作者继《Android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于Cocos2d-x2.x和cocos2d-iphone版本,讲述iOS平台游戏开发的新作。全书分为两个部分共11章,内容主要包括Cocos2d-x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d-iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。

n4g6 2015-08-20   854   0
P440

iPhone游戏开发实践指南 文档

Learning iOS Game Programming: A Hands-On Guide to Building Your First iPhone Game. 《iPhone游戏开发实践指南》通过一个实例介绍了在iPhone上创建游戏的完整过程,全面涵盖从最初的游戏设计到最终将游戏上传至App Store的整个过程。全书共分16章,每一章都详细介绍了该游戏的一个特定组件及支持该组件的技术,包括最初的游戏设计思路、之前的准备工作、游戏循环、图像渲染、精灵表、动画、点阵字、贴图地图、粒子发射器、声音、用户输入、游戏界面、游戏对象和实体、碰撞检测,以及如何对游戏进行测试等。

iris_lance 2015-08-18   738   0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10