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  游戏编程模式(Game Programming Patterns) 文档

The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.

WeAthFolD 2015-03-22   4888   0
P41

  游戏开发引擎 文档

游戏开发引擎

stshans 2015-01-10   2941   0
P20

  Game Development – Process 文档

Game development is primarily an act of communication, the limits of your language are the limits of your world.

stshans 2015-01-10   1808   0
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DOOM启示录 文档

由 David Kushner 撰写的《DOOM启世录》忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。 <br>   本书是国内第一部游戏领域的传记。 <br>   与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公 的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…… <br>    本书属于励志&人物传记类题材的图书。作者通过讲述开创史上第一人称射击类游戏先河的游戏:DOOM的开发过程,回顾了游戏业界鼎鼎大名的id software传奇般的创业史。而这段id software 的创业史,也就是DOOM之父John Carmack和John Romero的成功之路。

jy02789801 2014-12-21   2444   0
P37

  使用文档(4)-如何使用中间件开发游戏(1) 文档

使用文档(4)如何使用中间件开发游戏文件状态:[]草稿[]正式发布[]正在修改文件标识:当前版本:V1.0作者:伍张发完成日期:概述中间件组件是提供给开发者快速构建游戏基本的子功能集合,包括:聊天、广播、邮件、任务、排行榜,登录、建角、充值、商城、新手引导、问答系统、新手卡礼包系统、拉新卡系统等子系统登录系统提供官方帐号登录,另外还支持91、UC、当乐、360、小米、机峰等渠道的账号登录;

nightsky 2014-12-09   2120   0
P59

  使用文档(3)-如何开始开发游戏 文档

使用文档(3)如何开始开发游戏基础篇开发环境必须安装的软件如下:Redis:key-value数据库,2.6.x以上版本数据库:MSSQL2005以上版本Web服务器:iis7.0以上版本.NET运行库:.NetFramework4.5.1以上版本开发软件建议使用VS2013版本以上开发工具,下载正式版地址IronPython2.6.1RC1for.NET4.0RC插件(使用Python脚本开发时安装)协议生成器协方生成器工具,它提供开发人员在开发阶段快速生成客户端与服务器端的通讯协议代码,减少因通讯协议写错造成两边联调时间,提高开发效率;

nightsky 2014-12-09   2396   0
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  使用文档(1)-如何安装和运行游戏:Windows篇 文档

Scut游戏服务器开源引擎使用文档(1)如何安装和运行游戏:Windows篇。概述Scut游戏引擎是一个永久免费的全脚本游戏服务器框架,采用MVC框架设计,简化数据库设计和编码工作;降低对开发人员的开发难度;同时提供了丰富的类库和API接口。游戏服务器框架包括:用户中心系统,分服中心系统,分发器(可选),游戏服务,数据存储(Redis和数据库);

nightsky 2014-12-09   3357   0
P12

  使用文档(2)-如何安装和运行游戏:linux篇 文档

Scut游戏服务器开源引擎使用文档(2)如何安装和运行游戏:Linux篇。概述Scut游戏引擎是一个永久免费的全脚本游戏服务器框架,采用MVC框架设计,简化数据库设计和编码工作;降低对开发人员的开发难度;同时提供了丰富的类库和API接口。游戏服务器框架包括:用户中心系统,分服中心系统,分发器(可选),游戏服务,数据存储(Redis和数据库);

nightsky 2014-12-09   2586   0
P8

  ScutSDK 使用说明 文档

什么是ScutSDK,Scut开源游戏服务器引擎开发的宗旨是为了能让网游开发和单机一样简单,以便于降低有志于游戏开发的小伙伴们进入网络游戏开发的门槛。ScutSDK是和Scut开源游戏服务器引擎,简化客户端开发的配套SDK,她彻底打通了Scut开源游戏服务器引擎与客户端引擎(如Cocos2d-x/Quick-x/Unity3D)项目间的通信,进而实现整套的网络游戏解决方案。

nightsky 2014-12-09   3132   0
P56

  Scut 入门初级教程 文档

Scut介绍Scut是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLGRPG、MMOG等类型的网络游戏,同时支持Http和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和MicrosoftSQL、MySql数据库;服务器引擎框架基于C#编写,游戏逻辑层可以选择使用C#、Python和Lua多种脚本进行开发,支持热更新的方式部署;客户端可以使用Coscos2d、Unity3d、FlashAir与服务器引擎对接;

yoyo0001 2014-11-21   14053   0
P16

  网页游戏开发入门教程 文档

一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。

s546360316 2014-10-25   2703   0
P12

  游戏项目整体抽象 文档

目录一.什么是抽象二.游戏的抽象三.烽火逻辑模式Q&A一.什么是抽象维基百科解释道:抽象化(Abstraction)是指以缩减一个概念或是一个现象的资讯含量来将其广义化(Generalization)的过程,主要是为了只保存和一特定目的有关的资讯。例如,将一个皮制的足球抽象化成一个球,只保留一般球的属性和行为等资讯。相似地,亦可以将快乐抽象化成一种情绪,以减少其在情绪中所含的资讯量。二.游戏的抽象场景一杨过升级到18级的时候,在古墓中消耗了1500元宝,意外抽中神将小龙女(暗金)

tunaiyi 2014-10-18   2394   0
P12

  用unity3d怎样发布android游戏 文档

初识unity3d已经有一段时间了。大约那是2012年的暑假。无意从手机上搜到了这个引擎。从今以后我就喜欢上他了。然后又从网上找了许多关于unity资料。一点点的积累,学习。尤其是Android游戏的开发。不知道你们对这个引擎感觉怎么样啊。呵呵。好了,话不多说。今天呢。我希望大家能和我来一起学习怎样用uinty3d开发出在android系统上运行的游戏。希望能与君共勉。

pnx8 2014-08-17   5003   0
P48

  3D游戏 Unity 3d 文档

3D游戏 Unity 3d

傲骨linxun 2014-07-27   774   0
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  Unity3D 十五分钟教程 文档

Unity3D 十五分钟教程

xwgg 2014-04-28   2754   0
P10

  游戏服务端框架设计方案 文档

  手机网络游戏服务端建立在Java的开发平台上,游戏框架作为一个平台独立于游戏逻辑层,各游戏可单独接入平台框架实现游戏具体逻辑。本文主要描述服务端平台框架层的逻辑结构设计。 网络游戏框架平台层可分为三个主要部分:系统管理层;控制处理层;应用接口层。

mpoik32 2014-03-11   567   0
P25

  Unity3d FPS游戏教程2 文档

这个中级教程是FPS基本教程的扩展,介绍游戏元素例如多种武器、毁伤和敌人。

yakimarvin 2014-02-27   3260   0
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  Unity3d(GUI基础) 文档

GUI基础这一段将解释UnityGUI控制所需的脚本。UnityGUI控制  UnityGUI控制利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,OnGUI()函数可以在每帧调用,就像Update()函数一样。

yakimarvin 2014-02-27   3474   0
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O'Reilly Killer Game Programming in Java 文档

Killer Game Programming in Java is a comprehensive guide to everything you need to know to program cool, testosterone-drenched Java games. It will give you reusable techniques to create everything from fast, full-screen action games to multiplayer 3D games. In addition to the most thorough coverage of Java 3D available, Killer Game Programming in Java also clearly details the older, better-known 2D APIs, 3D sprites, animated 3D sprites, first-person shooter programming, sound, fractals, and networked games. Killer Game Programming in Java is a must-have for anyone who wants to create adrenaline-fueled games in Java.

roger20 2014-02-25   2339   0
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Developing Games in Java (用Java开发游戏) 文档

If you already have experience programming games with Java, this book is for you. David Brackeen, along with co-authors Bret Barker and Lawrence Vanhelsuwe, show you how to make fast, full-screen action games such as side scrollers and 3D shooters. Key features covered in this book include Java 2 game programming techniques, including latest 2D graphics and sound technologies, 3D graphics and scene management, path-finding and artificial intelligence, collision detection, game scripting using BeanShell, and multi-player game engine creation.

roger20 2014-02-25   3590   0
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