P8 iPhone手机对于各位时尚潮人来说一定不会陌生,而iPhone的风行除了依靠其良好的用户体验,很大一部分原因在于iPhone的App Store中的程序。iPhone的App Store以其独特的经营模式吸引了众多的开发者——而其结果铸就了App Store一个传奇性的规模。如今中国联通终于敲定了iPhone的引入,那么iPhone应用程序的开发肯定也将在国内兴起!那么如何去开发一个iPhone的应用程序呢?以下笔者摘译了一篇Smashing杂志的文章,作者以一个iPhone程序开发者的角度,用幽默的笔锋,通过12步的描述,呈现了一套完整的iPhone程序开发流程。希望这篇文章能对于国内的手机开发者乃至普通网络用户对于了解iPhone程序开发有所帮助。(针对iPhone一代,3G及3GS类似)
P34 Java与C + +中的整合架构、如何掌握系统的控制权、掌握控制权的实践途径。
P7 手机信息管理在手机的运行过程中,操作系统一直都在与底层的外设打交道,其中包括sim卡和无线消息。在手机启动时,它是如何知道当前的sim卡是移动的还是联通的,我用的是哪个小区的基站,各个基站的信号强度和切换时间又是多少。本例介绍了使用android手机和底层数据的交互,受限于模拟器,部分功能将不能得到实际数据。
P2 Android1.5中蓝牙的打开与关闭系统没有提供api给开发者调用,但我们可以通过反射机制调用系统的类来实现相应功能。
P3 Android网络接口Android平台的网络应用绝大部分都是基于JAVA的编程接口,具有十分强大的功能。主要包括标准的JAVA接口与Apache接口 。
P3 当我们要对一个文件或者文件夹进行监听的时候,我们可以使用android api中的android.os.FileObserver ,下面就来介绍如何使用。
P7 Adapter是将数据绑定到UI界面上的桥接类,Adapter负责创建显示每个项目的子View和提供对下层数据的访问。支持Adapter绑定的UI控件必须扩展AdapterView抽象类,创建自己的继承自AdapterView的控件和创建新的Adapter类来绑定它们是可能的。
P8 当关注应用程序或者游戏所达到的结果时,往往非常容易忽视一些优化的问题,例如内存优化,线程优化,Media优化和UI优化等等。不同的模块都存在更为巧妙的方式来对待一般性问题,所以每当我们实现一个行为后,稍微多花一些时间来考虑目前所作的工作是否存在更为高效的解决办法。 这一次我们对常用的UI Layout优化说起。在Android中最常用LinearLayout表示UI的框架,而且也是最直观和方便的方法。例如创建一个UI用于展现Item的基本内容。
P6 功能:实现一个像Iphone上的弹性ListView,当该ListView处于最顶端时可以向下拖动,但释放后会以先加速后减速的速度弹回顶端,同理,当该ListView处于最底端的时候也可以向上拖动,.如果该ListView不是最低或最顶,则是正常的拖动滚动条。
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P48 课程的目标: <br>Android 系统架构 <br>SDK 开发环境的搭建 <br>应用程序的创建和调试 <br>模拟器的使用 <br>NDK开发环境的搭建 <br>Android应用程序的结构及程序开发流程 <br>源代码的获取和编译
P13 介绍在Android中种对话框及各种通知效果的应用常用对话框的使用,弹出式对话框、日期选择对话框、时间选择对话框、进度条对话框 通知(出现在通知列表)和提示性通知(Toast)的演示常用对话框的演示。
P 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形 <br> 【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是sarfaceView <br> 【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!<br> 【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)<br> 【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!<br> 【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组件!!!!并且相互交互数据!!!!<br> 【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!<br> 【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!<br> 【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换! <br> 【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式! <br> 【Android游戏开发十一】手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便! <br> 【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!
P10 为了适应各式各样的界面风格,Android系统提供了5种布局,这5种布局分别是:LinearLayout(线性布局)TableLayout(表格布局)RelativeLayout(相对布局)AbsoluteLayout(绝对布局)FrameLayout(框架布局)利用这五种布局,可以在屏幕上将控件随心所欲的摆放,而且控件的大小和位置会随着屏幕大小的变化作出相应的调整。下面是这五个布局在View的继承体系中的关系:LinearLayout(线性布局)线性布局是程序中最常见的一种布局方式,线性布局可以分为水平线性布局和垂直线性布局两种,通过android:orientation属性可以设置线性布局的方向。
P14 Google在旧金山Moscone会展中心举办GoogleI/O2010大会第二天(美国时间5月20日上午)的会议之上如约正式发布了代号为“Froyo(冻酸奶)”的最新版Android2.2操作系统。而紧接着网络中也开始提供SDK(开发者套件)安装包的下载,虽然仅凭SDK包尚无法让我们体验到诸如Flash10.1等应用,但据官方介绍,新版系统带来性能的大幅度提升,除了支持Flash10.1,另外还在系统界面、功能等方面进行了许多细节性优化.Android2.2是非常值得期待,下面是根据个人实践经验配置AndroidSDK2.2+Eclipse的开放环境编写的详细步骤。根据这些步骤,就是门外汉也可有完成。
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P27 Android底层Binder System在binding-time会从该进程的Thread pool里启动一个线程来执行SDK-Service的Binder接口对象(如myBinder)。执行myActivity对象的线程与myBinder对象的线程会同步(Synchronize),让myActivity开发者觉得IPC远程呼叫、跨进程的两个线程,就如同单一线程一般。
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P23 当前有很多手机运行Symbian OS,数量甚至超出您的想象。到目前为止已经有超过7500 万、100 多种型号的手机运行Symbian OS。这些电话大部分都形态迥异:有的配有键盘,有的采用笔控输入;有的配备TFT 彩色屏幕,有的则配备黑白LCD 显示屏;有的擅长于音乐播放,有的专注于电子游戏、图像处理甚至电视功能;有的手机面向个人消费者,有的专门针对商务用户;有的是为单手操作设计的,有的是为双手操作设计的——种类繁多不一而足。Symbian OS 手机受到广大消费者的喜爱。仅2005 年就售出3400 万部Symbian OS 手机——这相当于每不到一秒钟就有一部Symbian OS 手机被出售。网络运行商同样青睐Symbian OS 手机。全球有250 多个移动电话网络运行商选择了Symbian OS 手机。所有这些都表明现在市面上有成千上万的手机是基于Symbian OS 的,所以为symbian系统开发的应用程序会得到广泛的应用。现在已经有5400 多种商业性应用软件可供Symbian OS 手机应用。本教程旨在为您提供一些编写Symbian OS 应用程序的入门知识。希望它会对您有所裨益,为开发Symbian OS 应用程序打下一个良好的基础。