P138 系出名门 Android 系列文章索引:搭建开发环境, 布局, 菜单, 对话框, 通知, 活动, 服务, 广播, 广播接收器, 控件, 数据库支持, 内容提供器, HTTP通信, XML解析, 异步消息处理
P11 Android---snake源代码分析代码结构分析:Snake:主游戏窗口SnakeView:游戏视图类,是实现游戏的主体类TileView:一个处理图片或其它Coordinate:这是一个包括两个参数,用于记录X轴和Y轴简单类,其中包括一个比较函数.RefshHandler:用于更新视图Snake这个类是游戏的主游戏窗口,是框架容器.
P12 Android多点触摸
P5 采用Client/Server架构。Server(即SurfaceFlinger)主要由C++代码编写而成。Client端代码分为两部分,一部分是由Java提供的供应用程序使用的API,令一部分则是用C++写成的底层实现。下图概要介绍了Android图形系统的架构以及使用的主要组件
P4 android在处理一写图片资源的时候,会进行一些类型的转换,现在有空整理一下
P iPhone SDK Application Development, 1st Edition
P38 PC客户端与Android服务端的Socket同步通信(USB)需求:1.一个android端的service后台运行的程序,作为socket的服务器端;用于接收Pcclient端发来的命令,来处理数据后,把结果发给PCclient2.PC端程序,作为socket的客户端,用于给android手机端发操作命令难点分析:1.手机一定要有adb模式,即插上USB线时马上提示的对话框选adb。好多对手机的操作都可以用adb直接作。
P5 Android(Ksoap2)调用Service说明文档
P10 采用HttpClient向服务器端action请求数据,当然调用服务器端方法获取数据并不止这一种WebService也可以为我们提供所需数据,那么什么是webService呢?,它是一种基于SAOP协议的远程调用标准,通过webservice可以将不同操作系统平台,不同语言,不同技术整合到一起。
P Jquery mobile是由(MT)Media Temple联合多家移动设备厂商以及软件企业共同发起的的针对触屏智能手机与平板电脑的website以及在线应用的前端开发框架。 Jquery mobile构建于Jquery 以及 Jquery UI类库之上,为前端开发人员提供了一个兼容所有主流移动设备平台的统一UI接口系统。拥有出色的弹性,轻量化以及渐进增强特性与可访问性。
P43 当activity处于pause或者stop状态时,都可能被系统终止并回收。因此,有必要在onPause和onStop方法中将应用程序运行过程中的一些状态,例如用户输入等,保存到持久存储中。如果程序中启动了其他后台线程,也需要注意在这些方法中进行一些处理,例如在线程中打开了一个进度条对话框,如果不在pause或stop中cancel掉线程,则当线程运行完cancel掉对话框时就会抛出异常。
P10 很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天Android123就这一问题做更系统性的总结.
P4 学习之前没怎么涉及到的模块。 今天实现要实现的其实很简单,通过网络获取服务端一个文件(可以是txt、png、mp3等等),因为之前是做c#开发的,所以操起老本行,模拟一个服务器,通过url去获取服务器的一个资源,就这么简单,所以大家千万千万不要被吓着,没有什么post请求、没有什么get请求,也就是说没有验证直接获取,所有这些post、get通通不涉及。
P12 JSON(JavaScript Object Notation)定义:一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为
P5 Android调用手机拍照以及从相册选择照片
P8 首先我们要建立一个我们的工程,工程的名字就叫做AsmackIM,android的版本首选2.3以上的版本,首先在我们的工程底下引入一个包,包的名字为:asmack.jar包,这个是实现android实时客户端所必须的一个包。
P46 说明布局Layout; 创建菜单Menus; 创建对话Dialogs; 处理用户UI事件; 用户提示; 确定风格; 定制组件; 数据与界面绑定。
P3 Transport类实现传输接口,供BackupManagerService调用,完成数据备份功能。 Transport 的接口标准定义于IBackupTransport.aidl,关于接口的详细说明请见transport接口描述文档。
P24 SyncML协议框架目录SyncML是什么SyncML做了什么SyncML怎么实现SyncML的实现--funambolSyncML是什么SyncML是开放的无线设备同步协议:适配无线网络(高延迟,低带宽,高丢包率)支持在多种协议上传输(HTTP,WSP,OBEX..)支持传送任意格式的数据(vcard,html,binary..)借助现有web技术,便于实现和推广(xml)语言无关性(协议不使用任何语言特性)适用无线设备(内存限制,CPU性能)
P7 1:Android Backup Service介绍 2:使用Android Backup Service 3:在Chunlei中扩展BackupServcie