Android-贪吃蛇源码分析

cutealan 贡献于2012-08-13

作者 微软用户  创建于2009-05-20 14:20:00   修改者微软用户  修改于2009-12-10 01:54:00字数7245

文档摘要:Android---snake源代码分析代码结构分析:Snake:主游戏窗口SnakeView:游戏视图类,是实现游戏的主体类TileView:一个处理图片或其它Coordinate:这是一个包括两个参数,用于记录X轴和Y轴简单类,其中包括一个比较函数.RefshHandler:用于更新视图Snake这个类是游戏的主游戏窗口,是框架容器.
关键词:

Android ---snake源代码分析 代码结构分析: Snake : 主游戏窗口 SnakeView : 游戏视图类,是实现游戏的主体类 TileView : 一个处理图片或其它 Coordinate :这是一个包括两个参数,用于记录X轴和Y轴简单类,其中包括一个比较函数. RefshHandler :用于更新视图 Snake 这个类是游戏的主游戏窗口,是框架容器, 1. 游戏的开始:oncreate此外的亮点是:setContentView(R.layout.snake_layout);设置窗口的布局文件,这里Android123给大家说明的是,这里 的snake_layout使用了自定义资源标签的方式,大家注意学习:这里我们可以看到来自SnakeView这个派生类的名称,由于Android内 部的R.资源不包含SnakeView类,所以我们必须写清楚Package,比如 com.exmple.android.snake.SnakeView 然后和其他控件使用一样,都是一个id然后宽度、高度、以及自定义的标签tileSize(尾巴长度),如下:   2. onPause:关于这点,大家可以参考下在我blog中关于active生命周期http://xusaomaiss.javaeye.com/admin/blogs/379826 在玩游戏过程中,如果有来电或是其它事件中断,这时应该把当前状态保存。以便返回时,还可以继续玩游戏。这就使用onSaveInstanceState实现保存当前状态。 TileView 注:此部分解析来自: Android示例程序Snake贪食蛇代码分析(三) TileView,从名称上不难看出这是一个方砖类,就是生成一个方块。 TileView使用了Android平台的显示基类View,View类是直接从java.lang.Object派生出来的,是各种控件比如 TextView、EditView的基类,当然包括我们的窗口Activity类,这些在SDK文档中都说的比较清楚。   这里定义了 5个int型全局的变量,分别是方砖的数量mTileSize;方砖水平x防线的数量mXTileCount;以及竖直y方向上的方砖数量 mYTileCount,下面是一个相对偏移位置mXOffset和mYOffset;这里android123主让要大家了解如何自定义View在 Android开发中,在一个View类中主要是重写onSizeChanged方法来控制改变部分,以及onDraw实现画布的修改,实现的简写如下: @Override     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {} @Override     public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);}   我们自定义的TileView类需要自己添加一个构造方法,根据需要,我们还重载了一种包含样式的方法,这里大家可以多看下Gallery控件的实现,就好理解了,下面是基本框架。 public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);} public TileView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);}   在贪食蛇游戏中我们知道Snake是移动的,所以加入了一个清除显示的clearTiles方法,通过一个二维数组保存一个gird网格型的运动轨迹,下一次我们将会讲解android贪食蛇的游戏逻辑和完整的关联拼接实现。 SnakeView 在这个类中实现的游戏的实体,从游戏需求的角色,这个游戏包括了如下方面: 1. 随机产生小苹果,apples这里是复数,当然是是大于1个苹果,所以代码中产生了两个苹果。 2. 游戏状态管理 3. 画蛇,view的更新 4. 吃掉苹果后小蛇状态的变化 5. 画围墙 如果实现吃掉苹果小蛇速度变快? 关键是:mMoveDelay这个变量,以下是涉及到这个变量的函数, 每次吃掉苹果后,就会updateSnake一下,里面就把时间处理了:mMoveDelay *= 0.9; 小蛇其实就是一个数组,google的代码就是好注释写的清楚: /** * mSnakeTrail: a list of Coordinates that make up the snake's body * mAppleList: the secret location of the juicy apples the snake craves. */ private ArrayList mSnakeTrail = new ArrayList(); private ArrayList mAppleList = new ArrayList(); mSnakeTrail:一个由Coordinates列表组织的蛇身. mAppleList:存放鲜美多汁的苹果列表 通过这个数组画出小蛇不难,问题是如何判断游戏是否结束? 问题是如何判断游戏的状态 所有以下的代码来自updateSnake 1. 吃了苹果 // Look for apples int applecount = mAppleList.size(); for (int appleindex = 0; appleindex < applecount; appleindex++) { Coordinate c = mAppleList.get(appleindex); if (c.equals(newHead)) { mAppleList.remove(c); addRandomApple(); mScore++; mMoveDelay *= 0.9; growSnake = true; } } 2. 碰到了自己 // Look for collisions with itself int snakelength = mSnakeTrail.size(); for (int snakeindex = 0; snakeindex < snakelength; snakeindex++) { Coordinate c = mSnakeTrail.get(snakeindex); if (c.equals(newHead)) { setMode(LOSE); return; } } 3.碰到墙了 // Collision detection // For now we have a 1-square wall around the entire arena if ((newHead.x < 1) || (newHead.y < 1) || (newHead.x > mXTileCount - 2) || (newHead.y > mYTileCount - 2)) { setMode(LOSE); return; } 源代码分析 Snake状态分析: 在snakeView中定义了snake游戏的几种状态: private int mMode = READY; public static final int PAUSE = 0; //暂定 public static final int READY = 1; //准备好了 public static final int RUNNING = 2;//正在运行 public static final int LOSE = 3; //结束,输了游戏 各种游戏状态 rady running pausedlose 以上状态是通过:void setMode(int newMode)函数实现。 如何实现画出小方块: 参看:http://yuefeng.javaeye.com/blog/206706 public class DrawView extends View { private final int mTileSize = 12; private final String TAG="DEMO"; private Paint pa = new Paint(); private Bitmap mTileArray; void loadImage(){ Resources r = this.getContext().getResources(); Drawable tile = r.getDrawable(R.drawable.redstar); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize); tile.draw(canvas); mTileArray = bitmap; } public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // TODO Auto-generated constructor stub loadImage(); x = 10; y = 10; Log.i(TAG, "DrawView 2"); } //如果没有这段代码,大家可以试一下,改用上面的代码,程序能否通过。 public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub loadImage(); Log.i(TAG, "DrawView 3"); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Log.i(TAG, "onDraw 1"); canvas.drawBitmap(mTileArray, x, y, pa); } } 通过上面的文章可以画出小方块,但注意到SnakeView一共有两构造函数,那个函数才真正起作用呢? l public SnakeView(Context context, AttributeSet attrs) l public SnakeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) 通过加log的方式,判断是第一个构造函数起作用。 在第一个构造函数上方有一段注释:通过XML文件构造出SnakeView * Constructs a SnakeView based on inflation from XML 如果不使用这个构造函数,将会造成错误,可以试一下,看一下结果是怎样!本人得到如下的错误提示: 05-21 14:13:26.079: ERROR/AndroidRuntime(711): Caused by: java.lang.NoSuchMethodException: DrawView 按键处理: public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) { Log.i(TAG, "KEYCODE_DPAD_UP"); } return super.onKeyDown(keyCode, event); } 如何让我们的小方块动起来? 实现小方块动起来的秘密在于view的public void invalidate () 大家可以参看SDK文档中关于View中Drawing中的一小段话 To force a view to draw, call invalidate().//为了让view重画,可以调用invalidate函数 方法: 1. 在DrawView类中添加两个成员: private int x,y; 同时实现get,set方法, 2. 在构造函数中添加他们的初始值, 3. 修改onDraw @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Log.i(TAG, "onDraw 1"); canvas.drawBitmap(mTileArray, x, y, pa); } 4.修改onKeyDown函数 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) { Log.i(TAG, "KEYCODE_DPAD_UP"); dv.setX(dv.getX()+10); dv.invalidate(); } return super.onKeyDown(keyCode, event); } 最后运行结果如下图: 附:网络上关于snake分析的三篇文章 上一次我们大概讲解了下Android SDK中的演示程序Snake游戏的主框架,今天我看来看下实现的基础类TileView,从名称上不难看出这是一个方砖类,就是生成一个方块。 TileView使用了Android平台的显示基类View,View类是直接从java.lang.Object派生出来的,是各种控件比如 TextView、EditView的基类,当然包括我们的窗口Activity类,这些在SDK文档中都说的比较清楚。   这里定义了 5个int型全局的变量,分别是方砖的数量mTileSize;方砖水平x防线的数量mXTileCount;以及竖直y方向上的方砖数量 mYTileCount,下面是一个相对偏移位置mXOffset和mYOffset;这里android123主让要大家了解如何自定义View在 Android开发中,在一个View类中主要是重写onSizeChanged方法来控制改变部分,以及onDraw实现画布的修改,实现的简写如下: @Override     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {} @Override     public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);}   我们自定义的TileView类需要自己添加一个构造方法,根据需要,我们还重载了一种包含样式的方法,这里大家可以多看下Gallery控件的实现,就好理解了,下面是基本框架。 public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);} public TileView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);}   在贪食蛇游戏中我们知道Snake是移动的,所以加入了一个清除显示的clearTiles方法,通过一个二维数组保存一个gird网格型的运动轨迹,下一次我们将会讲解android贪食蛇的游戏逻辑和完整的关联拼接实现。 今天我们分析下最复杂的SnakeView的设计,它是派生于TileView方砖类,TileView构建是基于Android直接的显示类View,如果不明白的可以查看Android示例程序Snake贪食蛇代码分析(二)一文有关TileView类的实现, 首先我们看到整个游戏分 READY、PAUSE 、RUNNING 、LOSE四种mMode状态模式,分别对应准备、暂停、运行中、结束(死亡),毕竟贪食蛇没有胜利这个结果。   整个Snake的运行分4个方向,NORTH、SOUTH 、EAST、WEST分别对应了北、南、东、西四个方向,其中变量mDirection对应当 前的方向,而mNextDirection对应下个运行时的位置。这里星星分3种,使用的是一个Drawable图片,分RED_STAR、 YELLOW_STAR和GREEN_STAR三种颜色,游戏的星星出现位置由Random随机数生成器来决定,这里Random一般和Timer系统时 钟来随机生成更真实一些,通过一个Handler对象来控制画面的更新,使用了this.update();和this.invalidate();这两 个本地方法,Update和invaildate均为android.view.View类的本地方法。这里资源的使用通过Resources r = this.getContext().getResources();获取了r对象的实例,通过 r.getDrawable(R.drawable.redstar)获取资源名为redstar的资源,返回的是一个Drawable对象。   对于按键信息,直接重写View类的onKeyDown方法,这里KeyEvent传递的是按键的映射,比如KEYCODE_DPAD_UP向上,KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN向下等等,详细的查看SDK中的onKeyDown   @Override     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) {         if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {}   }   整个游戏的控制流程就是上面这些,对于游戏的逻辑而言比较简单,这个贪食蛇并没有包含3D设计和类似Nokia的能量走廊、6边形轨迹,有空了我们一起来完善一个3D的贪食蛇游戏

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