P10 Android对用五大布局对象,它们分别是FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局).
P11 很多开发者都是从J2ME或J2EE上过来的,对于内存的使用和理解并不是很到位,Android开发网本次给大家一些架构上的指导,防止出现豆腐渣工程的出现。Android作为以Java语言为主的智能平台对于我们开发一些高性能和质量的软件来说了解Android程序内存管理机制是必须的。 Android的Dalvik VM在基础方面和Sun JVM没有什么大的区别仅仅是字节码的优化,我们要知道什么时候用gc什么时候用recycle以及到底用不用finalization,因为Java对内存的分配只需要new开发者不需要显示的释放内存,但是这样造成的内存泄露问题的几率反而更高。
P8 一:基于Http协议获取数据方法那么我们的这篇文章主要是将关于使用Http协议获取服务器端数据,这里我们采取的服务器端技术为java,框架为Struts2,或者可以有Servlet,又或者可直接从JSP页面中获取数据。那么,接下来我们便开始这一路程:首先:编写服务器端方法,我这里采用的MVC框架是Struts2,目的很单纯,就是为了以后做个完整的商业项目,技术配备为:android+SSH。当然,篇幅有限,我这里就直接用Strtus2而已。
P2 dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念。比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素。而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips * (density/160). density就是屏的分辨率
P38 Intent的作用的是(c)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据。
P5 第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物第二类.
P49 服务(Service)是Android系统中4个应用程序组件之一(其他的组件详见3.2节的内容)。服务主要用于两个目的:后台运行和跨进程访问。通过启动一个服务,可以在不显示界面的前提下在后台运行指定的任务,这样可以不影响用户做其他事情。通过AIDL服务可以实现不同进程之间的通信,这也是服务的重要用途之一。
P5 Android 系统启动流程
P5 apktool反编译工具使用教程随着安卓的普及,用户群越来越大,软件的要求也越来越高,写篇反编译教程,大家自己捣鼓修改软件吧。(说白了就是解包和打包APK文件)
P78 开始接触学习android已经有3个礼拜了,一直都是对着android的sdk文档写Tutorials从Hello World到Notepad Tutorial算是初步入门了吧,刚好最近对微博感兴趣就打算开发个android版本的新浪微博客户端作为练手项目,并且以随笔的方式详细的记录开发的全过程。本人对java语言以及eclipse Ide都是初次应用基本上属于边学边用,做移动设备上的东西也是第一次,总的来说属于无基础、无经验、无天赋的纯三无人员,还请广大同学们多多给予指点。
P5 应用程序通过套接字可以进行通信,可以使用udp协议或者使用tcp协议 当客户端和服务器端的协议时相对应的,客户端使用tcp,那么服务器端使用tcp 2、 UDP协议:把数据打包成数据包,然后直接发送对应的ip地址,速度快,但是不保证 成功率,并且数据大小有限 TCP协议:首先连接接收方,然后发送数据,保证成功率, 速度慢
P94 Android Google手持设备应用程式设计入门
P72 iOS应用开发 什么是ARC。ARC是iOS5推出的新功能,全称叫ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。新年伊始,万象更新。新一年开始,我们来更加深入了解一下iPhone开发的内部。作为开始,我们先来了解一下ARC。ARC是什么ARC是iOS5推出的新功能,全称叫ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。该机能在iOS5/MacOSX10.7开始导入,利用Xcode4.2可以使用该机能。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。
P16 IOS应用开发架构。做IOS开发将近两年了,写过不少代码,做过不少项目。分享一下我设计IOS应用的架构。任何事件都有两面性,设计模式不可滥用。拿单例来说,优点嘛,方便,只有一个对象,所以很多示例代码用它来传值;由于申明头文件后就可以直接使用,这就破坏了软件的整体框架,提高了各模块间的耦合度。所以如果是开发第三方库,以单例的形式给开发者提供功能是个不错的选择;但如果是直接开发产品,建议不要设计单例,除非你的项目很小很小。大家都知道ASIHTTPRequest系列的类很好用,功能很强大。但也像NSURLConnection一样,一个网络请求就需要实例化一个对象,而且无法避免重复请求的问题。
P20 1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,
P9 Android 面试题(有详细答案)附带答案,共100分选择题(30题,每题1.5分,共45分)1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?
P14 Android Application 基本概念; Android SDK 介绍及安装; Android SDK 主要工具使用; 从Eclipse中使用Android SDK; 什么是Android NDK,为什么需要NDK? NDK提供的主要工具使用;
P4 介绍一下编译环境:Tomcat6.0+Myeclipse6.5GA版。为什么选用Myeclipse,是因为他集成了很多工具,如果你愿意尝试,可以使用Eclipse去自定义加载一些工具。这里我们也要用到同样的技术。编写Webservice。我们在Myeclipse当中新建一个WebProject我们在默认的包中新建一个类,名字叫做Upload。这个文件可以包含WSDL当中任意多个方法。所以命名情况我不做多解释,你按照你对应的项目或者工程新建类名即可。
P299 俗话说,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。最近收集了很多Android的示例代码,从这些代码的阅读和实验中学习到很多知识,从而产生写这个系列的打算,目标就是一步步跟着实例进行动手实作,真正从“做”中体会和学习Android开发。 本文目标是Android自带的一个范例程序:记事本, 预备知识 搭建开发环境,尝试编写”Hello World”,了解Android的基本概念,熟悉Android的API(官方文档中都有,不赘述)。
P393 在Android中,各种包写成android.*的方式,重要包的描述如下所示: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content 包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上. android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC机制 android.opengl :提供OpenGL的工具,3D加速 android.provider :提供类访问Android的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的API交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit:默认浏览器操作接口 android.widget:包含各种UI元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用