P13 面试题目及其答案1、Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
P8 从用户的角度看,我们的应用程序只不过是视图的集合。尽管大多有价值的部分都在控制器和模型中,但是视图却是和用户直接交互的。在本指导文档中,将就如何构建我们应用程序的视图展开叙述。
P10 说到控制器,大家应该对控制器有一个大概的了解吧:控制器主要负责程序中的事件响应。例如,你的程序中包括了一个注销按钮,那么当用户点击该按钮的时候,控制器就该事件的监听作出适当的反应。它允许View类文件处理数据的显示,Model类处理需要加载或者保存的数据。
P7 在SenchaTouch2的应用程序中,我们有两个主要的地方来定义我们的依赖关系:在应用程序本身或者应用程序内部的类。本指导文章将会就在哪里声明和如何声明我们的依赖关系给出一些建议,希望对你有所帮助。
P10 现如今的手机Web应用程序,都期望能运行在各种各样的设备中,从个头比较小的手机到大屏幕的平板电脑,但是这些设备都有着不同的屏幕分辨率。在这种情况下就要求我们所编写的应用程序能适应于不同的设备,来满足我们的用户需求。这时我们便需要使用设备的配置文件了。
P6 自SenchaTouch2开始,便开始对历史和深度链接进行了支持,这一改变为我们编写程序带来了极大的好处:我们在程序中使用back按钮的时候,就可以快速而准确的进行导航,但是并不会刷新你的页面。深度链接允许我们发送一个链接请求到我们应用程序的任何部位,并且正确的进行加载。
P7 Sencha Touch 2旨在实现应用程序跨平台的高效开发。为了尽可能简单的编写应用程序,ST2为我们提供了一个简单而功能强大的应用程序体系结构,即MVC。在该体系结构下,使我们的代码简洁,可测试并且易于维护,还有诸多的好处。
P8 Sencha Command是一个跨平台的命令行工具,可以帮助我们轻松的开发基于Sencha SDK上的应用程序。从我们建造工程开始到最终的完成,贯穿整个的开发过程,该工具都能为我们提供简单的自动生成的命令工具。
P5 Sencha Touch 2较之前有了一个全新的类系统,这也给我们带来了极大的方便,例如类文件的动态加载,尤其在开发以及打包成产品的时候更加突出优越性。
P10 在上一篇文章中,我们已经介绍了关于Sencha Touch的一些基本知识,也指导你完成了SDK以及SDK Tools的安装以及一些简单的使用,如果这些你都已经了解了,那么就看下面的内容吧。Whatwe'regoingtobuild我们首先来看看我们今天需要学习的这个特别简单的应用程序吧:我们这个应用程序是基于手机的浏览器的,主要由home页,联系人表单,以及我们的blog这三个基本页面构成.
P5 可以让你轻松快速的创建基于HTML5的手机应用程序,这些应用程序可以运行在Android,IOS,以及黑莓等手机系统中,虽然我们是在浏览器中使用的,但是极似本地的应用程序。Thingsyou'llneed我们要想学习或者使用SenchaTouch来开发我们的应用程序,我们首先就要下载免费的开发包,目前比较流行的是SenchaT ouch2 SDK,还需要下载SDKTools,这些我们都可以从Sencha的官网上下载到。
P7 一、NDK是什么?NDK:全称NativeDevelopmentKit。是android平台的一部分。提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。比较简单的说,NDK是一套交叉编译工具,它可以帮你把你用C或C++书写的代码,编译为.so(类似与win下的.dll)格式的文件,使你可以在你的Android程序当中用Java语言(JNI)调用这些代码。
P5 本文主要讲解在android使用xmpp协议进行即时通信,所涉及3个主要的东西,它们是openfire、smack和spark,这个三个东东结合起来就是完整的xmpp IM实现,这里简单介绍一下这3个东东在下文的作用
P11 Building Your First Application with android
P15 我们往往称JavaEE或.Net 开发的产品为“系统”,而移动平台(主要是:Android、iOS和Window Phone)开发的产品为“应用”。“系统”比较复杂,需要架构设计,而“应用”相对比较简单,这是不是意味着我们不需要考虑架构问题呢?
P4 如何在window环境下载安卓framework源码
P48 一 JNI重难点分析 1.1 注册方法的选择 1.2 垃圾回收 二 init重难点分析 2.1 keywords.h的有趣用法 2.2 用好“DllMain函数”——客户端Property读取的实现 三 Android常用类重难点分析 3.1 RefBase、sp和wp 3.2 题外话——无所不用其极 四 Binder重难点分析 4.1 时空穿越魔术揭秘 4.2 Binder和线程的关系
P43 软件工程【摘要】本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具,基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单。
P7 Android的UI设计原理
P2 如何使用样式和主题样式是用于描述一个View或是一个窗口的显示属性的集合,样式可以指定如高度,填充,字体颜色,字体大小,背景颜色等属性。样式是从布局文件中分离出来的一个XML资源文件。Android中的样式就像Web开发中的css样式表,它使用我们的样式独立于内容进行设计开发。