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  ARToolkit技术预研报告 文档

增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。

DCL 2012-10-16   580   0
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  学习artoolkit simple.c文件详解 文档

学习artoolkit simple.c文件详解首先,我假定你已经配置好ARTOOLKIT,自己也跟着其它教程调试过某些例子程序了。那么你可以打开“ARToolKit\examples\simple”下的“simpleTest.c”文件,我将通过这个程序的流程来入门,以后的所有修改等操作也将以此程序为框架。

DCL 2012-10-16   723   0
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  图像压缩论文 文档

图像压缩技术的发展及研究进展。在当前有限带宽的传输媒介中,如何能对图像数据进行最大限度的压缩,并且保证压缩后的重建图像能够被用户所接受,同时兼顾图像处理时间、效率、效果,就成为研究图像压缩技术的根本动力。同时压缩又分为有损压缩和无损压缩,这里介绍了图像压缩的一些基本概念以及当前几种最为重要的图像压缩算法:JPEG、JPEG2000、分形图像压缩和小波变换图像压缩等,总结了它们的优缺点及发展前景。然后简介了任意形状可视对象编码算法的研究现状,并指出此算法是一种产生高压缩比的图像压缩算法。

chease 2012-09-20   8622   0
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Nehe 教程 文档

在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。

拉拉杂 2012-09-20   6591   0
P9

  YUV 格式详解 文档

YUV是指亮度参量和色度参量分开表示的像素格式,而这样分开的好处就是不但可以避免相互干扰,还可以降低色度的采样率而不会对图像质量影响太大。YUV是一个比较笼统地说法,针对它的具体排列方式,可以分为很多种具体的格式。转载一篇对yuv格式解释的比较清楚地文章,也可以直接参考微软的那篇文章。对于YUV格式,比较原始的讲解是MPEG-2VIDEO部分的解释,当然后来微软有一个比较经典的解释,中文的大多是翻译这篇文章的。

sonypsjjk 2012-09-17   491   0
P9

  在CentOS 5系统上安装ffmpeg详细的方法 文档

在CentOS 5系统上安装ffmpeg详细的方法

liehuozhi 2012-09-04   457   0
P39

  Gnuplot 简介 文档

GNUPLOT 是用于显示数学函数和数据图形的自由软件,有许多网站有相关文档,因此这里仅对如何根据试验数据或数值计算结果作图进行描述。

ccjxiaoyao 2012-08-27   2738   0
P4

  图像加密新算法 文档

随着网络的快速发展,越来越需要对大量的图像进行加密以保证安全可靠。该文提出一种对图像压缩和加密相结合的新算法,利用了分形编码压缩比高和混沌序列容易生成,对初始条件和混沌参数敏感等特点,把分形和混沌结合起来对图像进行压缩加密,经仿真表明,该算法达到了较好的加密效果并且加密速度得到了提升。

yuxiang8 2012-08-21   3800   0
P9

  Opencv2.3.1在VS2008和VS2010平台上安装配置图解 文档

Opencv2.3.1在VS2008和VS2010平台上安装配置图解

lkang08 2012-08-18   5098   0
P40

  深入浅出谈 CUDA 文档

CUDA是NVIDIA的GPGPU(非图像计算)模型,它使用C语言为基础,可以直接以大多数人熟悉的C语言,写出在显示芯片上执行的程序,而不需要去学习特定的显示芯片的指令或是特殊的结构。”GPU就是早期的图形运算处理器,但是随着发展,拥有较高带宽的GPU被人们开发出来进行除开图形运算的其它运算,提高程序的执行效率即GPGPU;CUDA是什么?编者注:NVIDIA的GeFoce8800GTX发布后,它的通用计算架构CUDA经过一年多的推广后,现在已经在有相当多的论文发表,在商业应用软件等方面也初步出现了视频编解码、金融、地质勘探、科学计算等领域的产品,是时候让我们对其作更深一步的了解。

cuijinquan 2012-08-05   5850   0
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  SSE 数学库探学 文档

毫无疑问,数学库是图形程序的基石,是图形程序运行效率的关键之一。一个优秀的数学库可以让图形程序运行得更流畅,甚至要快上几十倍上百倍。有时候替换一条除法运算会带来成倍的效率增长,比如用乘以 1/op 替换 vector 里的 operator /。当然,更高级的优化是使用 SIMD 优化海量运算,这就是本文的中心——SSE/SSE2 优化。 在描述 SSE/SSE2 优化前,我先介绍一般的 vector/matrix 库构造。当然,在 OpenEXR 里已经有一个非常优秀的 Imath 实现了,数学库的实现细节可以参照它。

vincen_cn 2012-08-02   5730   0
P141

  NeHe OpenGL 教程 文档

在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程.

paooappp 2012-07-26   2944   0
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3D图形编程指南 文档

 3D绘图的实现算法包括了许多计算。最主要的原因是对高速度和虚拟真实性的永恒追求。随着高速处理器的出现,触发了人们对越来越复杂的图形领域的兴趣。速度和品质之间的游戏永远不会停止。了解其中的基本知识,对于更好的组织和优化程序有着不可忽视的作用。<br>   在随后几章中对基本主题的讨论列出了不了解该领域的人们在3D应用实践中最可能遇到的问题极其解决方案。文章中主体尽可能相互独立(尽管在实践中他们通常都是相互作用的),同时也在不易理解的地方给出了源代码。

Agony 2012-07-18   488   0
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OpenGL基础图形编程(中文) 文档

 OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。<br>   OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。

namehzf 2012-07-13   447   0
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OGRE 中文帮助手册 文档

OGRE这个名字很直白,就是 Object-Oriented Graphics Rendering Engine(面对对象的图形渲染引擎)。

zh_ang_hua 2012-07-13   7605   0
P13

  matlab 图像处理函数 文档

matlab 图像处理函数

hellocy 2012-07-06   1912   0
P10

  图像处理和图像识别中常用的OpenCV函数 文档

图像处理和图像识别中常用的OpenCV函数

jianhu01 2012-07-01   757   0
P30

  OpenCV编程简介(入门必读) 文档

OpenCV编程简介(矩阵/图像/视频的基本读写操作)。本文旨在帮助读者快速入门OpenCV,而无需阅读冗长的参考手册。掌握了OpenCV的以下基础知识后,有需要的话再查阅相关的参考手册。

jianhu01 2012-07-01   523   0
P11

  SVG元素(中文翻译) 文档

SVG元素

寒冰冷雪 2012-06-26   5588   0
P63

  SVG 开发文档 文档

可缩放矢量图形(SVG)是按照W3C标准基于XML的成像模型,它使Web开发人员、设计人员和用户能够摆脱HTML的限制,并通过一个简单的说明性编程模型创建丰富的视觉内容和交互功能。利用这一强大技术,XML开发人员可以根据来自实时数据源(如电子商务系统和公司数据库)的数据驱动型、交互式和个性化图形,创建Web应用程序。

寒冰冷雪 2012-06-26   6666   0
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