第1章Java概述1.Java具有那些适合在Internet环境中的特点?【答】简单性和完全面向对象,平台无关性,安全性和可靠性,多线程,高效的网络编程。2.Java保留、放弃了C/C++语言中哪些语法和面向对象机制?为什么需要这样做?
1.Java具有那些适合在Internet环境中的特点? 【答】简单性和完全面向对象,平台无关性,安全性和可靠性,多线程,高效的网络编程。 2.Java保留、放弃了C/C++语言中哪些语法和面向对象机制?为什么需要这样做? 【答】 在语法规则方面,Java语言放弃了全程变量、goto语句、宏定义、全局函数以及结构、联合和指针数据类型,使Java语言更简单、更精练。 在面向对象概念方面,Java语言放弃了多元继承、友元类和运算符重载,采用“单重继承+接口”的方式代替多重继承,提供语言级的内存自动管理和异常处理方式,使Java语言更健壮、更安全、更高效。
第一章J2EE框架概述本章目标理解J2EE的基本概念了解J2EE的体系结构了解常用的J2EE服务器了解J2EE的核心组件1.1Java Web应用概述学习JavaWeb开发,首先要对JavaWeb应用有基本的了解。这一节中将给出J2EE的概念,模型结构以及常用的Web服务器。以帮助读者了解什么是JavaWeb应用,怎么进行JavaWeb开发等内容。J2EE的概念目前,Java2平台有3个版本,它们是适用于小型设备和智能卡的Java2平台Micro版(Java2 Platform Micro Edition,J2ME)、适用于桌面系统的Java2平台标准版(Java2 Platform Standard Edition,J2SE)、适用于创建服务器应用程序和服务的Java2平台企业版(Java2 Platform Enterprise Edition,J2EE)。
20个常用的java程序块
1、巩固java开发基础 2、学习Java数据库开发技术
本系统采用基于Socket和UDP数据包的局域网通信工具的设计与实现的方法。基于Socket和UDP数据报的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供一种良好,安全,快速的通信机制。它的实现无需对企业原有的局域网硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。
写这个游戏已经有一段时间了,一直在实现各种新功能,从最开始的地图上只有坦克,发子弹还是一个大问题到现在可以两个人一起玩,还是花了不少心思的,现在坦克的速度更快,电脑坦克也不会撞墙.虽然游戏性没有经典坦克大战那么强,但是还是可以用来休闲娱乐一下,这个用了很多最近学到的新知识,模仿俄罗斯方块,还有一些小技巧,比如可以同时按触发多个按键事件,对子弹的处理等.左边的坦克用WDSA控制移动,H发射子弹,每次最多出现5颗子弹,右边的坦克用上下左右箭头控制移动,L键发射子弹,互不干扰.Q键可以直接退出游戏,游戏结束后按Y键可以继续游戏.
一:java概述:1991年Sun公司的JamesGosling等人开始开发名称为Oak的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java; Java的三种技术架构:JAVAEE:开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;JAVASE:完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;JAVAME:开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序; JDK和JRE的简介:1,JDK:java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
jQuery调用Java产生的JSON示例
如何调优JVM-优化Java虚拟机(大全+实例)收藏堆设置-Xmx3550m:设置JVM最大堆内存为3550M。-Xms3550m:设置JVM初始堆内存为3550M。此值可以设置与-Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存。-Xss128k:设置每个线程的栈大小。JDK5.0以后每个线程栈大小为1M,之前每个线程栈大小为256K。应当根据应用的线程所需内存大小进行调整。
1、面向对象的特征有哪些方面?【基础】答:面向对象的特征主要有以下几个方面:1)抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。2)继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
java的标准图形 API : AWT/SWING 一直是被后人诟病的, 用它写的页面不够完美, 页面响应速度还慢。 后来出现的Eclipse 的SWT/JFace 图形 API 彻底改变了这一状况。 主要原因是: SWT/JFace 与AWT/SWING 在实现上有很大的不同, AWT/SWING 是模拟本机窗口组件, 而 SWT/JFace 则是直接调用本机窗口组件,当本机没有所需组件时才进行模拟。
SWT 是一个库,它创建了Java 版的本地主机操作系统 GUI 控件。它依赖于本机实现。这意味着基于 SWT 的应用程序具有以下几个关键特性: 它们的外观、行为和执行类似于“本机”应用程序。 所提供的窗口小部件(widget)反映了主机操作系统上提供的窗口小部件(组件和控件)。<br> 主机 GUI 库的任何特殊行为都在 SWT GUI 中得到反映。 这些目标使得 SWT 不同于 Java 技术的 Swing,Swing 的设计目标是消除操作系统的差异。<br> SWT 库反映了主机操作系统的基本窗口小部件。在许多环境下,这种方法太低级。JFace 库有助于向 SWT 应用程序中添加大量服务。JFace 并没有隐藏 SWT,它只是扩展了 SWT。正如您将在这一系列的后面部分中看到的,SWT 最重要的扩展之一是,将应用程序的数据模型与显示及更改它的 GUI 隔离开来。
SWT图像处理入门Standard Widget Toolkit(SWT,标准窗口小部件工具箱),是在Eclipse平台上使用的窗口小部件工具箱,它能向开发者提供和本机平台一致的用户界面和比较稳定的性能,也提供了强大的图像处理功能。本文首先介绍SWT封装的Image,ImageData等类,接着根据作者实际工作经验给出了一些常见图像处理的解决方法。
web应用发布描述文件(即web.xml文件)是在Servlet规范中定义的。他是web应用的配置文件。web.xml和tomcat容器完全独立。
Java媒体框架(JMF)使你能够编写出功能强大的多媒体程序,却不用关心底层复杂的实现细节。JMFAPI的使用相对比较简单,但是能够满足几乎所有多媒体编程的需求。在这篇文章中,我将向你介绍如何用很少的代码就编写出多媒体程序。Java多媒体框架(JMF)中包含了许多用于处理多媒体的API。
一JMF的安装与环境的配置:搭建JMF运行平台(Eclipse)选择使用Windowsxp操作系统,如果想利用JMF的功能,就必须要安装Sun公司的JDK和JMF(JavaMediaFramework),下载和安装在下面都有详细的介绍。因为个人原因,我比较喜欢用Eclipse做为开发平台,所以这里就只写了在Eclipse里配置JMF的方法,至于其它的环境如JBuilder,JCreator,NetBeans等都可以用来开发JMF,只需要将JAR包添加到集成开发环境的库中就可以了。
用Java开发网络软件非常方便和强大,Java的这种力量来源于他独有的一套强大的用于网络的 API,这些API是一系列的类和接口,均位于包java.net和javax.net中。在这篇文章中我们将介绍套接字(Socket)慨念,同时以实例说明如何使用Network API操纵套接字,在完成本文后,你就可以编写网络低端通讯软件。
Java 源代码
摘要J2ME(Java2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once,run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——坦克大战。本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的BattleCity游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。