本文主要讨论四个问题:为什么需要单元测试?怎样征服可测性难题?怎样才能高效率测试?怎样保证测试效果?重点阐述单元测试的关键问题,不是一般概念,适合于对单元测试有一定了解的读者。<br><br> 在选择工具和实施单元测试前,我们应该对相关理论有一个系统的了解,特别是将会遇到哪些难题,如何解决,要心里有数,否则的话,很可能劳民伤财,半途而废。如果只会测试加法函数或者三角形函数之类的独立小程序,就以为可以做单元测试了,那就像一个人刚学会走路,就去长途跋涉。
Java与C + +中的整合架构、如何掌握系统的控制权、掌握控制权的实践途径。
使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。
面向对象的可视化建模培训教程[UML和RationalRose/C++Ver4.x]目录表简介ROSE提供的不同视图配置用户界面问题描述问题需求描述UseCases建立Actors,UseCase和UseCase图建立序列图建立协同图包和类建立类、包和模版重新分配类和包建立类图目录表关系关联和聚合关系的建立反向关系的建立操作和属性建立并验证类的属性和操作继承继承关系的建立使用类指南建立类对象行为状态转换图的建立目录表结构建立4+1的视图模型详细设计叠代包的建立用设计阶段的信息(如:导航、抑制操作、属性数据类型、操作信号和信息同步选项)更新模型双向工程。
singleton模式是最常用的设计模式之一,但要实现一个真正使用的设计模式却不是一件容易的事。
壹——明晰C++内存分配的五种方法的区别在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
C++是以C语言为基础,支持数据抽象和面向对象的程序设计语言。C++对C语言的扩充部分汲取了许多著名语言中最优秀的特征,如从Algo168中吸取了操作符重载机制等。由于C++语言具有与C语言一样的高执行效率,并容易被熟悉C语言的软件人员接受,因而很快得以流行。但这种混合型面向对象的程序设计语言是一种新的程序设计语言,人们对它许多潜在的性能(封装、继承、多态等)还没有充分地理解和应用,没有充分发挥其优势。多态性是面向对象系统的重要概念之一,它指的是同样的消息能被发送到父类的对象和它的子类的对象。本文重点讨论多态性在程序设计中的应用。
课程的目标: <br>Android 系统架构 <br>SDK 开发环境的搭建 <br>应用程序的创建和调试 <br>模拟器的使用 <br>NDK开发环境的搭建 <br>Android应用程序的结构及程序开发流程 <br>源代码的获取和编译
第3章创建型模式学时数:6总体介绍(1of3)New不是万能的有时候不知道具体类型有时候要创建一系列相关的对象有时候要组装一个复杂对象有时候要保证某种类型的对象个数是固定的有时候要在已有的对象基础上产生新的对象总体介绍(2of3)优先使用对象组合,而不是继承从固定行为的硬编码定义较小的行为集,再任意组合成复杂的行为不只是创建一个类的对象,而是要创建许多相关的对象在创建这些相关对象时应用创建型模式总体介绍(3of3)抽象(创建相关的一系列对象过程)意味着对客户隐藏下列内容创建了哪些具体类的对象(因为客户只知道接口)对象是怎样被创建的创建的相关对象是如何组合成更复杂的对象。
随着诸如代码重构和单元测试等方法引入实践,调试技能渐渐弱化了,甚至有人主张废除调试器。这是有道理的,原因在于调试的代价往往太大了,特别是调试系统集成之后的BUG,一个BUG花了几天甚至数周时间并非罕见。而这些难以定位的BUG基本上可以归为两类:内存错误和并发问题。而又以内存错误最为普遍,即使是久经沙场的老手,也有时也难免落入陷阱。前事不忘,后世之师,了解这些常见的错误,在编程时就加以注意,把出错的概率降到最低,可以节省不少时间。这些列举一些常见的内存错误,供新手参考。