1.Windows编程2.Windows应用程序的组成与编程3.游戏实现原理与WindowGDI绘图4.游戏实例的剖析1.Windows编程1.1WindowsAPI编程基础1.2窗口1.3事件驱动1.4句柄1.5消息1.6Windows应用程序的常用消息1.1WindowsAPI编程基础Windows编程的方法主要有两种方法:传统编写法:利用API函数。交互式方法:利用MFC类库。为使程序员编写具有Windows风格的应用程序,Windows提供了一个应用程序编程接口(Application Programming Interface,简称API),它是Windows系统与Windows应用程序间的标准程序接口。
C++是在C语言的基础之上发展起来的。它既适合于编写面向过程的程序,也适合于编写面向对象的程序。<br> 在C语言推出之前,操作系统等系统软件主要是用汇编语言编写的。由于汇编语言依赖于计算机硬件,因此程序的可移植性和可读性就较差。但汇编语言也有它的好处,它能对硬件直接进行操作,速度快,效率高,一般高级语言没有这种功能。于是,1973年,贝尔实验室的Thompson和Ritchie开发了C语言,并用它重写了UNIX的大部分代码。<br> C语言是面向过程的程序设计语言,随着面向对象技术的成熟,贝尔实验室的Stroustrup又在C的基础上推出了C++语言,使之可以支持面向对象的程序设计。<br> 目前较为流行的C++版本为Visual C++ 6.0,它既可以支持DOS下的程序设计,也可以用来开发Windows环境下的应用程序。
Android平台软体架构Linux核心:Android依赖Linux2.6来提供核心的服务,例如记忆体管理、进程(Process)管理、执行绪(Thread)管理等。 AndroidRuntime:Java语言层级的VirtualMachine。 Libraries:Android里已经提供的C/C++库存组件(或称模组)。例如,SQLite资料库系统、OpenGL3D绘图系统等。应用框架(ApplicationFramework,简称AF):这是结合Applications与Libraries的幕后主架构,让Libraries组件能不断地为Applications所重复使用(Reuse)。应用程式(Applications):依据User的期望而将AF的组件及Libaraies组件组合而成的高阶服务。
Behaviour Driven Development with Java
本课程主要讲述Java反射机制与设计模式之一:代理模式的原理与应用 同时详细讲述了Java对代理模式的支持以及Java中动态代理的原理,应用与实践 本课程要求大家对Java泛型知识有所了解,因为程序代码中大量使用了泛型相关知识,对于不熟悉该部分内容的读者,我会在下次课程中对JDK5.0中的新特性进行讲解
const int r=100; //标准const变量声明加初始化,因为默认内部连接所以必须被初始化,其作用域为此文件,编译器经过类型检查后直接用100在编译时替换。extend const int r=100; //将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。
成员函数的重载、覆盖(override)与隐藏很容易混淆,C++程序员必须要搞清楚概念,否则错误将防不胜防。成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同一个类中);(2)函数名字相同;(3)参数不同;(4)virtual关键字可有可无。覆盖:派生类函数覆盖基类函数,特征是:(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);(2)函数名字相同;(3)参数相同;(4)基类函数必须有virtual关键字。
C++程序设计语言(特别版)学习笔记。引用是某一个对象的别名,必须对引用做初始化。引用的效果跟指针一样,但是安全的。可以用 extern X& x 在其他地方初始化。引用的值在初始化后就不能改变,因此可以作为一个常量指针的。引用初始化需要是左值。
基类描述,车辆共有属性:编号,车辆类型,汽车牌号,车辆制造公司,车辆购买时间
C++课程设计说明书,学生成绩管理分析系统 。目录一,目的与要求1.1目的1.2要求二,需求分析2.1功能分析2.2数据结构设计2.3界面设计2.4数据存储2.5详细设计三,类图四,编码五,测试的步骤和内容六,课程设计总结七,参考文献一、目的与要求1.目的:巩固C++基础知识;能够运用面向对象方法进行类的设计;锻炼学生编程能力,解决实际问题的能力。2.要求基本要求:按照软件开发流程进行开发类的设计合理;包括类的继承多态等;模块划分清晰合理;实用性好.
第一讲javascript简介第二讲javascript快速入门第三讲数据类型与变量第四讲运算符、表达式与语句第五讲函数第六讲对象第七讲String与Array对象第九讲正则表达式第八Number与Fcuntion对象讲Data、Math、Boolean、第十讲BOM与DOM1、什么是JavaScript?第一讲JavaScript简介 JavaScript是一种小型的、轻量级的、面向对象的、跨平台的脚本语言,是目前最流行的网页客户端编程语言。用于控制网页内容,实现网页浏览者与网页内容之间的交互,实现动态网页效果。例如对表单数据有效验证、动态内容、动态改变文本格式、动态改变元素位置等。并且这种交互的实现直接发生在客户端,并不需要与Web服务器之间进行数据通信,因此获得极高的响应速度。Javascript首次出现时,最初是处理表单数据有效验证的问题,提高表单响应效率。JavaScript是一种解释型脚本语言
2.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对引用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
类的继承和多态类的继承;关键字super;覆盖和重写;对象的类型转换;关键字final;多态性包的定义和使用关键字abstract;接口匿名类; 类的继承继承是一种由已有的类创建新类的机制。利用继承,我们可以先创建一个共有属性的一般类,根据该一般类再创建具有特殊属性的新类,新类继承一般类的状态和行为,并根据需要增加它自己的新的状态和行为。
第九章字符串第四篇Java语言基础类第九章字符串9.1基本字符串操作9.2字符串比较9.3实用功能9.4建立相关字符串9.5字符串转换9.6字符串与char数组9.7字符串与byte数组9.8StringBuffer类9.8.1修改缓冲区9.8.2提取数据9.8.3容量管理9.9小结第九章字符串Java字符串是语言支持的内置标准对象。Java中,表示字符串有两个类:String:适用于字符串常量,即一经创建就不再修改的字符串。
小结4.1语句和分程序Java中的基本语句是:表达式语句和说明语句表达式语句:并非所有表达式都可成为语句,只有下列类型表达式通过尾部增加一个终止性的分号可构成语句:赋值表达式,即那些包含=或op=运算符的表达式++和--的前置或后置形式方法调用(无论是否有返回值)对象创建表达式,即那些使用new创建一个对象的表达式说明语句:说明一个变量并对其值进行初始化。
第二篇Java语言的命令式成分第二篇Java语言的命令式成分第三章标记、运算符和表达式第四章流程控制第三章标记、运算符和表达式3.1词法元素3.1.1注释3.1.2字符集3.1.3标记3.1.4标识符3.1.5Java的关键字3.2类型及其字面值3.2.1基本类型3.2.2引用值3.2.3布尔值3.2.4字符值3.2.5整型值3.2.6浮点值3.2.7字符串值3.2.8类的字面值3.3变量3.3.1域和局部变量3.3.2形参3.3.3final变量3.3.4初始值3.4数组变量
第三章Java概述3.1变量3.2代码中的注释3.3有名常量3.3.1Unicode字符3.4控制流3.5类和对象3.5.1创建对象3.5.2静态域或类域3.6方法和参数3.6.1方法的调用3.6.2this引用3.6.3静态方法或类方法3.7数组3.8字符串对象3.9类的扩展3.9.1Object类3.9.2调用超类中的方法3.10接口3.11异常3.12包3.13其它主题简介3.1变量
Java语言程序设计教程 课程内容第一章Java入门Java发展简史和Java的11个特征,jdk第二章Java语言概述介绍Java语言的主要特性第三章标记、运算符和表达式介绍Java语言的命令式成分第四章控制流引导程序执行顺序的控制流语句第五章类和对象介绍用于实现“封装”的Java机制:类和方法第六章类的扩展介绍类的“继承”,即扩展。
面向对象程序设计综合练习题一.单项选择题1.C++源程序文件的缺省扩展名为(a)。
C++运算符优先级表