P68

  C++经典代码大全 文档

//根据半径计算圆的周长和面积#include iostream.h constfloatPI=3.1416;//声明常量(只读变量)PI为3.1416floatfCir_L(float);//声明自定义函数fCir_L()的原型floatfCir_S(float);//声明自定义函数fCir_S()的原型//以下是main()函数main(){floatr,l,s;//声明3个变量cout<<"R=";//显示字符串cin>>r;//键盘输入l=fCir_L(r);//计算圆的周长,赋值给变量ls=fCir_S(r);//计算圆的面积,赋值给变量

dfetre 2016-03-01   1914   0
P825

C++标准程序库(中文版) 文档

这本包含最新资料的完整书籍,反映出被ANSI/ISO C++语言标准规格书纳入的C++标准程序库的最新组成。更明确地说,这本书将焦点放在标准模板库身上,检验其中的容器、迭代器、仿函数和算法。读者还可以找到特殊容、字串、数值类别、国际化议题、IOStream。每一个元素都有深刻的呈现,包括其介绍、设计、运用实例、细部解说、陷阱、意想不到的危险,以及相关类别和函数的精确樯记式和定义式。

dfetre 2016-03-01   91   0
P521

C++ STL 程序员开发指南 文档

在C++的最新发展过程中,新增了模板这个新特性,通过使用模板,程序具备更好的代码重用性能。STL是在加利福尼亚州的惠普实验室中开发的一系列软件的系统,开发者主要为Alexander Stepanov、David R Musser和MengLee三位大师,其中Stepanov更被誉为“STL之父”。在1994年7月,美国国家标准研究所(ANSI)通过投票决定,将STL纳入C++标准,使之成为C++库的重要组成部分。目前我们所讲的C++标准是经过多次修改的结果,最后一次的修改在1997年11月,其官方名称为ISO14882,其最重要的修改来自于把模板引入到标准库,并且使用模板类代替C++中传统的类格式,这完全符合STL的概念。

dfetre 2016-03-01   2393   0
P221

C++编程惯用法.高级程序员常用方法和技巧 文档

在《C++编程惯用法:高级程序员常用方法和技巧》中,C++专家Robert B. Murray与我们分享了他宝贵的经验和建议,以帮助初中级C++程序员得到进一步的提高。 《C++编程惯用法:高级程序员常用方法和技巧》总共分为11章,先后介绍了抽象、类、句柄、继承、多重继承、考虑继承的设计、模板的高级用法、重用、异常以及向C++的移植等相关的诸多话题。在书中,作者大量采用了实际开发中的代码作为示例,向读者展示了那些有用的编程策略,并对那些有害的做法进行了警示。为了帮助读者更好地理解,在每一章结束前,在该章中介绍过的主要内容都被放到了一个列表中,此外,书中还给出了一些问题来激励读者们进行更多的思考和讨论。 《C++编程惯用法:高级程序员常用方法和技巧》适合具有一定C++编程经验的程序员和项目经理阅读,也适合对C++编程的高级主题感兴趣的读者参考。

dfetre 2016-03-01   3236   0
P502

C++ Cookbook 中文版 文档

你想重新发明车轮吗?如果是,那么请你把这本书放回书架上,装作你从没有看见过它。但如果你是一个C++程序员,想让别人帮你把工作完成,从而希望把时间花费在新问题的解决上,那么请拿起这本书,直接去交款台吧,因为本书是关于C++程序设计日常问题的珍贵解决方案。 C++专家D. Ryan Stephens、Christopher Diggins、Jonathan Turkanis和Jeff Cogswell为你收集了大量的C++问题解决方案。 通过本书,作者对当前C++程序设计中最现实的问题给出了实际的解决方案。作者在注重性能和可移植性的同时,强调了规则和标准。很多解决方案充分利用了C++标准库。作者还介绍了Boost库,它代表了C++世界的最好思想。

dfetre 2016-03-01   2506   0
P696

C++参考大全第四版 文档

本书是根据著名C语言专家Herbert Schildt的著作翻译的。这是一本关于C++语言的百科全书,包括C 和C++的命令、功能、编程和应用等方面的内容。全书分为五个部分:C++基础:C子集;C++的专有特征;标准函数库;标准C++类库;C++应用程序范例。详细描述和演示了定义C++语言的关键字、语法、函数、类和特征。其中第一部分全面讨论了C++的C子集;第二部分详细介绍了C++本身的特性,如类和对象、构造函数、析构函数和模板等;第三部分描述了标准函数库;第四部分讨论了标准类库,包括STL(标准模板库);第五部分显示了两个应用C++和面向对象编程的实际例子。 本书内容全面、翔实,是学习C++编程语言的广大学生的一部有用的工具书,也是对C++感兴趣的读者的必备参考书。

dfetre 2016-03-01   4078   0
P134

C++设计新思维-泛型编程与设计范式之应用 文档

本书从根本上展示了generic patterns(泛型模式)或pattern templates(模式模板),并将它们视之为“在C++中创造可扩充设计”的一种功能强大的新方法。这种方法结合了template和patterns,你可能未曾想过,但的确存在。为C++打开了全新视野,而且不仅仅在编程方面,还在于软件设计本身;对软件分析和软件体系结构来说,它也具有丰富的内涵。

brrt 2016-03-01   1468   0
P300

C语言与MATLAB接口_编程与实例 文档

本书以简洁的语言、丰富的实例系统地介绍了C语言与MATLAB接口函数(称之为:CMEX 函数)的编程方法。用实例详细地介绍了MATLAB中所提供的数据类型在CMEX函数中的编程 方法。这些数据类型主要包括:双精度(double)以及非双精度(single、uint8、uin t16、uint32、uint64、int8、int16、int32、int64)的数值阵列(如:标量、矢量、矩阵及三维阵列)、字符串、structures阵列、cell阵列、sparse阵列等。 同时,介绍了如何在CMEX函数中实现调用MATLAB函数;如何用MATLAB本身所提供的BLAS库函数、LAPACK库函数实现CMEX函数编程;以及如何用外接Intel MKL库函数实现CMEX函数编程。并给出用CMEX函数实现MATLAB中的svd、eig、lu、chol、inv、det等数学函数功能的实例,这些库函数的使用可以明显提高运算速度。同时,本书附录还介绍了在CMEX函数中的错误语法示例、MEX库函数及MX库函数。 本书对CMEX函数的介绍全面,举例详尽。不仅能够成为MATLAB与MEX混合编程的工程人员 的参考书,而且可以作为C语言编程者的参考书,同时也可以作为MATLAB培训的课程教材。

brrt 2016-03-01   82   0
P23

C语言经典算法100例(省纸版) 文档

【程序5】题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。1.程序分析:我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x〉y则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x〉z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。

brrt 2016-03-01   85   0
P526

C语言的科学和艺术中文版 文档

《C语言的科学和艺术》是计算机科学的经典教材,介绍了计算机科学的基础知识和程序设计的专门知识。《C语言的科学和艺术》以介绍ANSI C为主线,不仅涵盖C语言的基本知识,而且介绍了软件工程技术以及如何应用良好的程序设计风格进行开发等内容。《C语言的科学和艺术》采用了库函数的方法,强调抽象的原则,详细阐述了库和模块化开发。此外,《C语言的科学和艺术》还利用大量实例讲述解决问题的全过程,对开发过程中常见的错误也给出了解决和避免的方法。    《C语言的科学和艺术》集中讨论库和抽象的用法,这是当代程序设计技术中最基本的知识。作者使用库来隐藏C语言的复杂性,更加突出主题,使学生可以较好地掌握每一个主题的精髓。然后,进一步给出每个库的底层实现,较好地展示了自身的抽象威力。

brrt 2016-03-01   2242   0
P470

C和指针中文版 文档

我竭尽全力地推荐这本我所见过的最好的c编程入门图书。作者深知读者所需,并为他们打下良好基础。如果你已经开始学习c语言但始终不得要领,不妨试一试这本书。 ——francis glassborow, accu主席 本书提供与c语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。 全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的c编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 本书适合c语言初学者和初级c程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习c语言的参考。

brrt 2016-03-01   1492   0
P232

C程序设计语言(第2版·中文新版) 文档

本书是由C语言的设计者Brian W. Kernighan和Dennis M.Ritchie编写的一部介绍标准C语言及其程序设计方法的权威性经典著作。全面、系统地讲述了C语言的各个特性及程序设计的基本方法,包括基本概念、类型和表达式、控制流、函数与程序结构、指针与数组、结构、输入与输出、UNIX系统接口、标准库等内容。<br>   本书的讲述深入浅出,配合典型例证,通俗易懂,实用性强,适合作为大专院校计算机专业或非计算机专业的C语言教材,也可以作为从事计算机相关软硬件开发的技术人员的参考书。在计算机发展的历史上,没有哪一种程序设计语言像C语言这样应用如此广泛。<br>   本书原著 即为C语言的设计者之一Dennis M.Ritchie和著名的计算机科学家BrianW.Kernighan合著的一本介绍C语言的权威经典著作。我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本——标准C的基础。人们熟知的“hell,World”程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的第一课。原著第2版根据1987年制定的ANSIC标准做了适当的修订.引入了最新的语言形式,并增加了新的示例,通过简洁的描述、典型的示例,作者全面、系统、准确地讲述了C语言的各个特性以及程序设计的基本方法。

brrt 2016-03-01   2129   0
P416

C程序设计:现代方法(中文版) 文档

《C语言程序设计现代方法》最主要的一个目的就是通过一种“现代方法”来介绍C语言,实现客观评价C语言、强调标准化C语言、强调软件工程、不再强调“手工优化”、强调与c++语言的兼容性的目标。《C语言程序设计现代方法》分为C语言的基础特性。C语言的高级特性、C语言标准库和参考资料4个部分。每章都有“问与答”小节,给出一系列与本章内容相关的问题及其答案,此外还包含适量的习题。

brrt 2016-03-01   2745   0
P30

  计算机二级C语言重点笔试复习资料 文档

C语言最重要的知识点复习资料笔试注意事项1、笔试满分100分,共两大题,选择70分40小题,填空30分15小题。C语言占70分,公共基础占30分。选择题的前10题和填空题的前5题考公共基础知识,其他考知识。C语言笔试时间为2010年3月27日上午9:00-10:30。2、选择用铅笔涂答题卡,填空用黑色签字笔在答题上写。3、考前准备好身份证、准考证、2B铅笔、橡皮、黑色签字笔、手表等。第一章C语言基本知识【考点1】C程序C语言程序结构有三种:顺序结构,循环结构(三个循环结构),选择结构(if和switch)【考点2】main函数每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

openyshu 2016-02-29   83   0
P170

数据结构(C++版)习题解答与实验指导 文档

全书分为习题解答与实验指导两大部分。习题解答部分对各章的关键知识点及重要算法思想进行了梳理,并对主教材每章的习题作了较为完整的解答。实验指导部分提供了各种数据结构常见的一些实验题目,并对每个实验题目给出了提示。

dprh3269 2016-02-28   179   0
P569

泛型编程与STL中文版 文档

《泛型编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、functionobjects.循此路线,你可以把STL想像为一个由concepts组成的程序库。你将学习真正式结构并因此获得其潜在威力所带来的完整优势。

wjxhugh 2016-02-28   2314   0
P17

  通过Thrift使用C++访问HBase完整文档 文档

通过Thrift使用C++访问HBase完整文档。一Linux系统下Thrift安装1.1安装libevent./configure--prefix=/usr/local/libeventmakemakeinstall1.2安装boost./bootstrap.sh./bjam"-sTOOLS=gcc""--without-python"install1.3安装Thriftchmod+xconfigure./configure--with-python=nomakemakeinstall二生成Hbase的client代码执行命令:thrift--gencppHbase.thrift生成gen-cpp文件夹。三准备hbase步骤:1首先确认hbase正常工作:查看thriftserver端口状态。

Jacky888 2016-02-19   93   0
P348

VC++角色扮演游戏程序设计 文档

本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。

p6c8 2016-02-05   60   0
P457

Visual C++6 轻松进阶 文档

Visual C++6 是一个功能极其强大的工具,是许多工具的组合0,这些工具有机地组合在一起,形成一个动态的即时可用的软件包。本书将介绍这些工具,并且使用它们开发专业级Windows程序,涉及的范围从显示图形到使用菜单,从使用按钮和正文框到处理文件,从Internet接入到建立自己的Act- iveX控件。除此之外,本书还讨论了如何建立功能丰富的Web浏览器,这些功能包括链接、图形等等

p6c8 2016-02-05   74   0
P329

Visual C++网络游戏建模与实现 文档

《Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)》讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用Visual C++编程实现该游戏。书中并不一味介绍如何编码,而是引领读者从整体项目设计和建模的层面开始,了解网络游戏的需求、分析网络游戏的功能、进而通过面向对象的思想构建游戏的框架。在游戏框架设计完成后,重点解决游戏设计过程中的难点问题,从而达到“分头围歼,各个击破”的目的,最终掌握网络游戏设计实现的方法。本书主要面对具有Visual C++网络编程功底,同时对UML语言有一定了解、对网络游戏开发具有极大兴趣的读者。<br>   《Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)》共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7-12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Visual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实现代码和设计类框图,可使读者对网络游戏编程有较深入的理解。

p6c8 2016-02-05   72   0
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