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vc++面向对象编程实验指导书1 文档

《VC++面向对象编程》是通信专业的一门选修课程。面向对象软件开发方 法是吸收了软件工程领域有益概念和有效的方法而发展起来的一种软件开发方法。它集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,可以帮助人们开发出模块化、数据抽象程度高的,体现信息隐蔽、可复用、易修改、易扩大等特性的程序。本课程主要介绍面向对象程序设计的方法和 C++语言的基本概念以及基本Windows 编程技术,其中以 C++语言中的面向对象机制为主。

1159183349 2016-11-07   1914   0
P5

  c语言中位移位运算符 文档

位移位运算符是将数据看成二进制数,对其进行向左或向右移动若干位的运算。位移位运算符分为左移和右移两种,均为双目运算符。第一运算对象是移位对象,第二个运算对象是所移的二进制位数。

BuladeMian 2016-10-26   1356   0
P30

c++链表基本操作 文档

BuladeMian 2016-10-26   79   0
P48

  c++面试题汇总 文档

BuladeMian 2016-10-26   1988   0
P11

  c++知识点总结 文档

BuladeMian 2016-10-26   75   0
P577

《c++ concurrency in action》中文版 - v1.0 文档

本书是基于C++11新标准的并发和多线程编程深度指南

文杰天下 2016-10-25   1713   0
P100

  c语言结构体详解 文档

loveszn 2016-10-21   1549   0
P29

深入理解c语言指针的奥秘 文档

指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型、指针所指向的 类型、指针的值或者叫指针所指向的内存区、指针本身所占据的内存区。

miusi 2016-10-19   1874   0
P84

  acm程序设计基础之搜索 文档

搜索算法是利用计算机的高性能来有目的地穷举一个问题的部分或所有的可能情况,从而求出问题的解的一种方法。

jklee 2016-10-17   97   0
P61

  acm程序设计基础之贪心法 文档

贪心法在解决问题的策略上目光短浅,只根据当前已有的信息就做出选择,而且一旦做出了选择,不管将来有什么结果,这个选择都不会改变。换言之,贪心法并不是从整体最优考虑,它所做出的选择只是在某种意义上的局部最优。

jklee 2016-10-17   1338   0
P14

  函数外部调用 文档

遗忘淡定 2016-10-12   127   0
C/C++开发   C#   Assembly   Basic   ini  
P12

  c_序列化详解 文档

net的运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。它是将对象实例的状态存储到存储媒体的过程。在此过程中,先将对象的公共字段和私有字段以及类的名称(包括类所在的程序集)转换为字节流,然后再把字节流写入数据流。在随后对对象进行反序列化时,将创建出与原对象完全相同的副本。

1994_ 2016-10-11   1154   0
P638

beginning c 4 the dition 文档

I’d like to thank Gary Cornell for encouraging me to produce this new updated edition of Beginning C: From Novice to Professional. I’m particularly grateful to Stan Lippman for taking the time to cast his critical eye over the entire draft text; he did not pull any punches in his extensive review comments and the book is surely better as a result. My thanks to all the people at Apress, who have done their usual outstandingly professional job of converting my initial text with all its imperfections into this finished product. Any imperfections that remain are undoubtedly mine.

mtn124 2016-10-10   1149   0
P15

  c__-_序列化和反序列化 文档

序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去,反序列化就是在适当的时候把这个文件再转化成原来的对象使用。

1994_ 2016-10-10   1209   0
P127

  c语言实验报告 文档

熟练掌握各种运算符的运算功能,操作数的类型,运算结果的类型及运算过程中的类型转换,重点是C语言特有的运算符,例如位运算符,问号运算符,逗号运算符等;熟记运算符的优先级和结合性。

mauri 2016-10-09   1484   0
P18

3层架构&在c_中实现3层架构 文档

这篇文章讨论如何在 c#中实现 3 层架构,使用 MS Access 数据库存储数据。在此,我在 3层架构中实现一个小型的可复用的组件保存客户数据。并提供添加,更新,查找客户数据的功能。

1994_ 2016-10-08   1649   0
P8

  c_接口详解 文档

C#接口定义的就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。

1994_ 2016-10-07   79   0
P6

  全面剖析c现接口_(2) 文档

我们已经介绍过,派生类可以对基类中已经定义的成员方法进行重载。类似的概念引入到类对接口的实现中来,叫做接口的重实现(re-implementation)。继承了接口实现的类可以对接口进行重实现。这个接口要求是在类定义的基类列表中出现过的。对接口的重实现也必须严格地遵守首次实现接口的规则,派生的接口映射不会对为接口的重实现所建立的接口映射产生任何影响。

1994_ 2016-10-07   76   0
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  全面剖析c_接口编程之实现接口_(1) 文档

全面剖析C#接口编程之实现接口(1)   接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。

1994_ 2016-10-07   1525   0
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