Adapter是将数据绑定到UI界面上的桥接类,Adapter负责创建显示每个项目的子View和提供对下层数据的访问。支持Adapter绑定的UI控件必须扩展AdapterView抽象类,创建自己的继承自AdapterView的控件和创建新的Adapter类来绑定它们是可能的。
当关注应用程序或者游戏所达到的结果时,往往非常容易忽视一些优化的问题,例如内存优化,线程优化,Media优化和UI优化等等。不同的模块都存在更为巧妙的方式来对待一般性问题,所以每当我们实现一个行为后,稍微多花一些时间来考虑目前所作的工作是否存在更为高效的解决办法。 这一次我们对常用的UI Layout优化说起。在Android中最常用LinearLayout表示UI的框架,而且也是最直观和方便的方法。例如创建一个UI用于展现Item的基本内容。
功能:实现一个像Iphone上的弹性ListView,当该ListView处于最顶端时可以向下拖动,但释放后会以先加速后减速的速度弹回顶端,同理,当该ListView处于最底端的时候也可以向上拖动,.如果该ListView不是最低或最顶,则是正常的拖动滚动条。
课程的目标: <br>Android 系统架构 <br>SDK 开发环境的搭建 <br>应用程序的创建和调试 <br>模拟器的使用 <br>NDK开发环境的搭建 <br>Android应用程序的结构及程序开发流程 <br>源代码的获取和编译
介绍在Android中种对话框及各种通知效果的应用常用对话框的使用,弹出式对话框、日期选择对话框、时间选择对话框、进度条对话框 通知(出现在通知列表)和提示性通知(Toast)的演示常用对话框的演示。
【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形 <br> 【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是sarfaceView <br> 【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!<br> 【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)<br> 【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!<br> 【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组件!!!!并且相互交互数据!!!!<br> 【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!<br> 【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!<br> 【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换! <br> 【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式! <br> 【Android游戏开发十一】手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便! <br> 【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!
为了适应各式各样的界面风格,Android系统提供了5种布局,这5种布局分别是:LinearLayout(线性布局)TableLayout(表格布局)RelativeLayout(相对布局)AbsoluteLayout(绝对布局)FrameLayout(框架布局)利用这五种布局,可以在屏幕上将控件随心所欲的摆放,而且控件的大小和位置会随着屏幕大小的变化作出相应的调整。下面是这五个布局在View的继承体系中的关系:LinearLayout(线性布局)线性布局是程序中最常见的一种布局方式,线性布局可以分为水平线性布局和垂直线性布局两种,通过android:orientation属性可以设置线性布局的方向。
Google在旧金山Moscone会展中心举办GoogleI/O2010大会第二天(美国时间5月20日上午)的会议之上如约正式发布了代号为“Froyo(冻酸奶)”的最新版Android2.2操作系统。而紧接着网络中也开始提供SDK(开发者套件)安装包的下载,虽然仅凭SDK包尚无法让我们体验到诸如Flash10.1等应用,但据官方介绍,新版系统带来性能的大幅度提升,除了支持Flash10.1,另外还在系统界面、功能等方面进行了许多细节性优化.Android2.2是非常值得期待,下面是根据个人实践经验配置AndroidSDK2.2+Eclipse的开放环境编写的详细步骤。根据这些步骤,就是门外汉也可有完成。
Android底层Binder System在binding-time会从该进程的Thread pool里启动一个线程来执行SDK-Service的Binder接口对象(如myBinder)。执行myActivity对象的线程与myBinder对象的线程会同步(Synchronize),让myActivity开发者觉得IPC远程呼叫、跨进程的两个线程,就如同单一线程一般。
本合集包含126章节API和8章开发者指南。
做了一年的android应用开发,准备换个工作环境,结果在面试中却成了一个典型的面霸,两周的十个工作日里,竟然笔试加面试达到了15次。不过,在这些面试中学到了不少东西!下面把我的android面试经历给大家分享一下,免得大家以后走弯路。
Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。