当今社会的生活节奏越来越快Android系统上一的款音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置.MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究。
为了使用功能强大的多点触控设备,就需要一种方案去上报用户层所需的详细的手指触摸数据。这个文档所描述的多点触控协议可以让内核驱动程序向用户层上报任意多指的数据信息。
Android音乐播放器中,播放音乐的类(即MediaPlayer)在播放音乐的时候,通过MediaPlayer的getCurrentPosition方法可以得到当前音乐播放的流进度,通过getDuration可以得到当前音乐总的流大小。因此,我们可以通过这两个方法来判断同步的音乐歌词播放进度。下面,该文档将为大家实现歌词同步,其他音乐播放的东西一概不涉及。
当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉。Handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与Activity互不影响。
在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则:1.不要阻塞UI线程2.确保只在UI线程中访问Android UI工具包。
android(2.0以后版本)中读取联系人和通话记录
DroidDraw是基于Java Swing的Android界面设计器,可以通过它生成复杂的Android Layout Xml文件。
各种Layout用到的一些重要的属性:第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal水平居中 android:layout_centerVertical垂直居中 android:layout_centerInparent相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
1)第一次启动的时候:首先调用onCreate方法初始化Activity的内容,当Activity显示出来的时候调用onStar方法(此时Activity只能看不能点击使用),当Activity可以被点击时,则调用onResume方法; 2)当点击Activity1的按钮到Activity2时:首先会让Activity1执行onPause方法暂存Activity1的数据,然后依次执行onCreate、onStart、onResume方法启动Activity2,最后因为Activity1会被Activity2完全覆盖,所以会执行Activity1的onStop方法; 3)当点击Activity2按钮到Activity1时:与上面执行完全类似; 4)随后在Activity1下点击返回按钮回到Activity2:首先仍然执行onPause方法,然后因为是返回操作,所以会读取缓存中的Activity2,执行onRestart方法,随后的onStart、onResume、 onStop不再赘述,关键最后会执行Activity1的onDestroy销毁,是因为Android的缓存是不可逆的,只能后退不能向前。稍后会介绍Android的Task的运行原理。
Activities提供了一种方便管理的创建、保存、回复的对话框机制,例如 onCreateDialog(int), onPrepareDialog(int, Dialog), showDialog(int), dismissDialog(int)等方法,如果使用这些方法的话,Activity将通过getOwnerActivity()方法返回该Activity管理的对话框(dialog).
这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。
Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局)。
我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“Hello World!”程序来实践证明了。在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍。View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout)、相对布局(Relative Layout)、表格布局(Table Layout)、网格视图(Grid View)、标签布局(Tab Layout)、列表视图(List View)、绝对布局(AbsoluteLayout)。本文虽然是介绍View的布局方式,但不仅仅是这样,其中涉及了很多小的知识点,绝对能给你带来Android大餐!
开源Andorid开发平台 会HTML就会Android.Rexsee系统使用HTML5+CSS3+JavaScript作为开发语言
Android 面试题带答案
Android 2.2 - API 中文文档
很多android开发者都是在模拟器上运行、调试程序,突然接触到真机反而不知道怎么使用真机调试,也许知道可以用USB连接进行调试,但不知道具体如何设置,也有的开发者完全不知道可以利用真机进行USB调试,这里指新手和首次想用真机进行调试的开发者,大牛可以跳过。在网上看到的都只是简单的说在手机上勾上USB调试就可以了。自己操作的时候还是不行,不过这其实很简单,操作一次就会了。这个文档主要是写给新新新手看。 下面就来说说如何进行真机调试。
Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的。如果我们编写的代码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。
你将使用Google地图来显示用户的当前位置。在main.xml文件中的唯一修改指出就是为MpaView增加一个布局。在目前版本的Android SDK中,MapView被建立为一个类View。可能在将来的版本中MapView会相当于这个布局。
在开发游戏的时候,有些游戏是只能横屏玩的,所以手机竖立放置的时候,要保持游戏画面依然横屏。要做到这个要求其实很简单,在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。