Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染方式,DirectX在Windows平台上有很大的优势,但是OpenGL具有更好的跨平台性。<br> 由于嵌入式系统和PC相比,一般说来,CPU、内存等都比PC差很多,而且对能耗有着特殊的要求,许多嵌入式设备并没有浮点运算协处理器,针对嵌入式系统的以上特点,Khronos对标准的OpenGL系统进行了维护和改动,以期望满足嵌入式设备对3D绘图的要求。
1.说说ContentProvider与Android数据存储的关系? 答案:作为数据的一个提供者,把数据提供给其他应用程序。(相当于提供数据的接口)<br> 2.ContentProvider对象何时被实例化? 答案:系统初始化的时候自动实例化<br> 3.ContentProvider数据模型画出来?(类似于一张表) 答案: 分三层 一、数据存储 二、提供数据中间件contentProvider(增删改查) 三、 App调用
通过编写阅读本文档,可以达到如下目的:<br> 1.对WLAN技术有一定了解<br> 2.对802.11a、802.11b及相应的扩展协议有一定的了解<br> 3.详细阐述了WLAN驱动的原理及802.11e的WMM扩展。<br> 4.对Android LIB层与WLAN驱动的接口暂时并无描述。<br> 该项目主要是利用android的开源结构,以三星的S3C6410为CPU,AW-GH381为WLAN网络接口卡的一款android手机系统
目前大多数listview中添加checkbox,都是实现点击listview的某一子项来实现子项中checkbox的选中与否。本文实现的功能是将listview子项中的checkbox与listview分离出来,即点击listview的子项实现的是查看listview子项的内容,点击子项中的checkbox来实现checkbox的选中与否本文没有实现listview的分页滚屏效果以下是activity的代码.
Android采用关系型数据库SQLite3,它是一个支持SQL轻量级的嵌入式数据库,在嵌入式操作系统上有很广泛的应用,WM采用的也是SQLite3 关于过于、原理方面的东西在这篇文章里不会提到,但是如果你想能够快速的学会操作SQLite3,那这就是你要找的文章!
Menu分三种:OptionMenu:选择菜单,单击”menu”按键出现。ContextMenu:上下文菜单,长按出现。SubMenu:子菜单一、创建Menu资源:除了在代码中实例化menu之外,还要在XML中定义所有menu和Item的资源。Menu资源中包含如下属性。
Android基本组件介绍本章学习目标了解各种用户界面的控件的使用方法掌握各种界面布局的特点和使用方法掌握选项菜单、子菜单和快捷菜单的使用方法掌握按键事件和触摸事件的处理方法6.1用户界面基础用户界面(UserInterface,UI)是系统和用户之间进行信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换在计算机出现早期,批处理界面(1946-1968)和命令行界面(1969-1983)得到广泛的使用目前,流行图像用户界面(Graphical UserInterface,GUI)。
SQLite介绍SQLite一个非常流行的嵌入式数据库,它支持SQL语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla,PHP,Python)都使用了SQLite.SQLite由以下几个组件组成:SQL编译器、内核、后端以及附件。SQLite通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展SQLite的内核变得更加方便。
资源文件的命名规范一、图片资源1.静态图:背景:bg_描述,这种图片一般那些比较大的图片,如作为某个activity的背景等;按扭:btn_描述,这种图片一般用在按扭上,而且这种按扭没有其它状态,游戏开发用得比较多;图标:ic_描述,这种图片,一般用于单个图标,如九宫格上的图标,listview上的小图标等
本文的目的是为了描述短信管理模块的软件设计思想,主要包括: 介绍短信管理模块的总体设计思路; 描述短信管理模块的子模块划分; 描述短信管理模块各子模块间的关系和内部接口; 着重描述短信各子模块的设计思路和实现方法。 本文档经过评审修改并基线化以后,将作为编码阶段的输入以便后续阶段工作的正常展开。该文档将为系统测试计划以及测试用例写作的提供必要的相关参考信息。该文档也可供软件组其他模块软件开发人员、测试人员参考之用。
本规范是参考公司的《软件编程规范总则》《Java编程规范》,SUN公司《Java Coding Style Guide》、Google的《Code Style Guidelines for Contributors Android Open Source》,在原有《U8220 Android编程规范》基础上修改形成《Android平台Java编程规范》。本规范没有涉及到的相关部分,请参见《软件编程规范总则》和公司的《Java编程规范》。<br> 本规范规定了使用Android Java语言编程时排版、注释、命名、编码和JTEST的规则和建议。本规范适用于使用Android平台 Java语言编程的部门和产品。
Ubuntu64位和32位系统编译android源码环境配置
比较简单的说,NDK是一套交叉编译工具,它可以帮你把你用C或C++书写的代码,编译为.so(类似与win下的.dll)格式的文件,使你可以在你的Android程序当中用Java语言(JNI)调用这些代码 当你想在Java中调用你的C、C++代码时你就可以用它(废话?),那么什么时候你可能考虑使用C、C++代码呢?比如说,你原来用C、C++写过一个游戏程序,里边有你大量的封装好的游戏业务逻辑、算法等代码,你现在想把这个游戏移植到Android上去,怎么办?难道这些业务逻辑、算法要全部用Java重写一遍嘛?现在有了NDK,不用了,你可以直接编译移植这代码了,所以说如果你有代码复用需求的时候,你就可以用它。
使用多线程下载文件可以更快完成文件的下载,多线程下载文件之所以快,是因为其抢占的服务器资源多。如:假设服务器同时最多服务100个用户,在服务器中一条线程对应一个用户,100条线程在计算机中并非并发执行,而是由CPU划分时间片轮流执行,如果A应用使用了99条线程下载文件,那么相当于占用了99个用户的资源,假设一秒内CPU分配给每条线程的平均执行时间是10ms,A应用在服务器中一秒内就得到了990ms的执行时间,而其他应用在一秒内只有10ms的执行时间。就如同一个水龙头,每秒出水量相等的情况下,放990毫秒的水 肯定比放10毫秒的水要多。
Android常用RGB值以及中英文名称颜色RGB值英文名中文名#FFB6C1LightPink浅粉红#FFC0CBPink粉红#DC143CCrimson深红/猩红#FFF0F5LavenderBlush淡紫红
注意到在Activity的API中有大量的onXXXX形式的函数定义,除了我们前面用到的onCreate以外,还有onStart,onStop以及onPause等等。从字面上看,它们是一些事件回调,那么次序又是如何的呢?其实这种事情,自己做个实验最明白不过了。在做这个实验之前,我们先得找到在Android中的Log是如何输出的。
Android采用关系型数据库SQLite3,它是一个支持SQL轻量级的嵌入式数据库,在嵌入式操作系统上有很广泛的应用,WM采用的也是SQLite3关于过于、原理方面的东西在这篇文章里不会提到,但是如果你想能够快速的学会操作SQLite3,那这就是你要找的文章!
Android 2.1 源码结构分析
Android SDK自带一个测试工具MonkeyRunner,它提供的API和执行环境可以运行Python语言编写的测试代码。它提供API来连接设备,安装/卸载应用,运行应用,截屏,比对图片来判断特定命令执行后的屏幕是否包含预期信息,以及运行对应用的测试。
今天我们就实现一个圆角的ListView效果。圆角的设计,我们并不追求到处都用,无处不用,android中有少数界面用直角确实容易显得锋利,和周边界面太过对比而显得不协调,比如大栏目列表,设置等等,而采用圆角实现,则会活泼,轻松的多,也融合的特别好。