P2

  android上dip、dp、px、sp等单位说明 文档

dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念。比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素。而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips * (density/160). density就是屏的分辨率

xiaopihai 2012-11-19   5577   0
P38

  Android 面试题带答案 文档

Intent的作用的是(c)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据。

wch 2012-11-19   903   0
P5

  Android 布局属性全面剖析 文档

第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal    水平居中android:layout_centerVertical      垂直居中android:layout_centerInparent    相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom  贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft    贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight    贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop    贴紧父元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing  如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物第二类.

wch 2012-11-19   322   0
P49

  Android服务Service详解 文档

服务(Service)是Android系统中4个应用程序组件之一(其他的组件详见3.2节的内容)。服务主要用于两个目的:后台运行和跨进程访问。通过启动一个服务,可以在不显示界面的前提下在后台运行指定的任务,这样可以不影响用户做其他事情。通过AIDL服务可以实现不同进程之间的通信,这也是服务的重要用途之一。

永乐zhu 2012-11-19   518   0
P5

  Android 系统启动流程 文档

Android 系统启动流程

shusanmao 2012-11-19   3120   0
P5

  apktool 反编译工具使用教程(软件汉化修改) 文档

apktool反编译工具使用教程随着安卓的普及,用户群越来越大,软件的要求也越来越高,写篇反编译教程,大家自己捣鼓修改软件吧。(说白了就是解包和打包APK文件)

huafenged 2012-11-16   3287   0
P78

  android开发新浪微博客户端+完整攻略 文档

开始接触学习android已经有3个礼拜了,一直都是对着android的sdk文档写Tutorials从Hello World到Notepad Tutorial算是初步入门了吧,刚好最近对微博感兴趣就打算开发个android版本的新浪微博客户端作为练手项目,并且以随笔的方式详细的记录开发的全过程。本人对java语言以及eclipse Ide都是初次应用基本上属于边学边用,做移动设备上的东西也是第一次,总的来说属于无基础、无经验、无天赋的纯三无人员,还请广大同学们多多给予指点。

huafenged 2012-11-16   685   0
P5

  android 开发之socket编程 UDP和TCP通信实现 文档

应用程序通过套接字可以进行通信,可以使用udp协议或者使用tcp协议 当客户端和服务器端的协议时相对应的,客户端使用tcp,那么服务器端使用tcp 2、 UDP协议:把数据打包成数据包,然后直接发送对应的ip地址,速度快,但是不保证 成功率,并且数据大小有限 TCP协议:首先连接接收方,然后发送数据,保证成功率, 速度慢

huafenged 2012-11-16   508   0
P94

  Android Google手持设备应用程式设计入门 文档

Android Google手持设备应用程式设计入门

zgzlwm 2012-11-14   381   0
P20

  2011android技术面试整理附有详细答案(包括百度、新浪、中科软等多家公司笔试面试题) 文档

1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,

武林王子 2012-11-11   630   0
P9

  Android 面试题(详细答案) 文档

Android 面试题(有详细答案)附带答案,共100分选择题(30题,每题1.5分,共45分)1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?

武林王子 2012-11-11   496   0
P14

  Android 开发工具及原理 文档

Android Application 基本概念; Android SDK 介绍及安装; Android SDK 主要工具使用; 从Eclipse中使用Android SDK; 什么是Android NDK,为什么需要NDK? NDK提供的主要工具使用;

barce_liu 2012-11-07   2000   0
P4

  Android 通过 Ksoap 2链接 WebService 上传图片的功能。doc 文档

介绍一下编译环境:Tomcat6.0+Myeclipse6.5GA版。为什么选用Myeclipse,是因为他集成了很多工具,如果你愿意尝试,可以使用Eclipse去自定义加载一些工具。这里我们也要用到同样的技术。编写Webservice。我们在Myeclipse当中新建一个WebProject我们在默认的包中新建一个类,名字叫做Upload。这个文件可以包含WSDL当中任意多个方法。所以命名情况我不做多解释,你按照你对应的项目或者工程新建类名即可。

粪豆的蜗牛 2012-11-04   490   0
P299

  Android 开发技巧汇总 文档

俗话说,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。最近收集了很多Android的示例代码,从这些代码的阅读和实验中学习到很多知识,从而产生写这个系列的打算,目标就是一步步跟着实例进行动手实作,真正从“做”中体会和学习Android开发。 本文目标是Android自带的一个范例程序:记事本, 预备知识 搭建开发环境,尝试编写”Hello World”,了解Android的基本概念,熟悉Android的API(官方文档中都有,不赘述)。

粪豆的蜗牛 2012-11-04   572   0
P393

  Android 开发技巧合集 文档

在Android中,各种包写成android.*的方式,重要包的描述如下所示: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content 包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上. android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC机制 android.opengl :提供OpenGL的工具,3D加速 android.provider :提供类访问Android的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的API交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit:默认浏览器操作接口 android.widget:包含各种UI元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用

粪豆的蜗牛 2012-11-04   477   0
P86

  Android游戏开发20回合 文档

Android游戏开发系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。Android游戏开发一 长按Button原理 Android游戏开发二 View和SurfaceView Android游戏开发三 View类详解 Android游戏开发四 Canvas和Paint实例 Android游戏开发五Path和Typeface Android游戏开发六 自定义View Android游戏开发七 自定义SurfaceView Android游戏开发八 SurfaceView类实例 Android游戏开发九 VideoView类剖析 Android游戏开发十 位图旋转 Android游戏开发11 View中手势识别 Android游戏开发12 Sensor重力感应 Android游戏开发13 Sensor感应示例 Android游戏开发14 游戏开发实战一 Android游戏开发15 按键中断处理 Android游戏开发16 异步音乐播放 Android游戏开发17 图像渐变特效 Android游戏开发18 SoundPool类 Android游戏开发19 分辨率大全 Android游戏开发20 双按事件捕获

粪豆的蜗牛 2012-11-04   889   0
P6

  Android 开机图片/文字/动画 修改 文档

1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片); 2. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面; 3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。

fireshade 2012-11-01   11936   0
P15

  用 IntelliJ IDEA 开发Android程序 文档

介绍:IntelliJ IDEA支持开发运行在移动手机上的应用程序,所以也能在Android操作系统下运行。出来一般的代码提示助手功能之外,这个IDE也是你能够通过配置模拟器设备测试Android程序。IntelliJIDEA的帮助提示:·通过New Project Wizard创建一个Android程序·在文件和文件夹的tree-view视图下查看Android程序·创建Android程序的元素,管理文件资源,例如strings,colors等等,通过R.java能够看到与之紧密相联的资源·运行程序

ygetoby 2012-10-29   1169   0
P14

  安卓与web服务端数据交互的接口定义文档 文档

本文档旨在对终端与系统平台接口技术规范进行说明,用于指导开发人员进行相关业务的开发。

hunk.xia 2012-10-29   24423   0
P2

  Android JUnit 文档

1.Android测试框架基于JUnit,因此可以直接使用JUnit来测试一些与Android平台不是很相关的类,或者使用Android的JUint扩展来测试Android组件。AndroidJUint扩展提供了对Android特定组件(如Activity,Service)的测试支持,这些扩展类提供了一些辅助方法来帮助创建测试使用。

fwx04134 2012-10-28   5479   0
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