Android中ImageButton自定义按钮的按下效果的代码实现方法
如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。
在Android开发中,做到这点还是很方便的。Android系统的设计者们早就为我们准备了两个基本控件——ImageView和ImageButton,用来显示图片和制作图片按钮。在本例,我们将简单了解如何使用这两个控件,比如如何动态改变他们的图片。
使用 Button 时为了让用户有“按下”的效果,有两种实现方式: 1.JAVA代码实现
在Android中使用各种控件(View) TextView-文本显示控件 Button-按钮控件 ImageButton-图片按钮控件 ImageView-图片显示控件 CheckBox-复选框控件 RadioButton-单选框控件 AnalogClock-钟表(带表盘的那种)控件
Android平台提供了几个能够监视设备移动的传感器。其中的两个是基于硬件的(加速度传感器和陀螺仪),有三个传感器既可以是基于硬件的,也可以是基于软件的(重力传感器、线性加速度传感器和旋转矢量传感器)。例如,在某些基于软件传感器的设备上会从加速度传感器和磁力仪中提取它们的数据,但是在其他的设备上,它们也可以使用陀螺仪来提取数据。大多数Android设备都有加速度传感器和陀螺仪。
本系统的实现由服务器端和客户端两部分组成。服务器端负责建立具体电气设 备的状态管理并将状态信息推送到客户端。它采用 REST(Representational State Transfer)风格的 Jersey 框架实现,将电气设备信息作为 web 服务以 URI(Universal Resource Identifier)的形式推送,采用 XML(eXtensible Markup Language)进行数据 的传输,同时使用 JAXB(Java Architecture for XML Binding)技术,将电气设备信息 序列化为 XML,避免经常修改 XML 模式定义与 JAVA 定义保持一致所花费的时间; 客户端可利用直观的图形化界面显示电气设备信息并对其进行操作。它是运行在 Android 系统的应用程序,通过移动网络与服务器进行交互、解析来至服务器的信 息并以图形化展示信息,同时,提供了可靠的异步传输机制,从而保证在数据延迟 甚至是断网的情况下客户端仍能正常工作。
本文阐述了新浪微博客户端的各种相关知识,尤其对Android客户端作了详细的介绍,同时将设计过程中所用到的主要方法及控件进行了详细说明。此次毕业设计以Android操作系统作为开发平台,Eclipse作为开发环境,参照新浪提供的API,进行微博客户端软件的设计与实现。本软件实现了微博首页获取数据、我的资料、好友资料、我的关注、我的粉丝、收藏微博、评论微博、转发微博、发表微博等功能,具备了一般微博所具有的功能,具有较强的实用性。
1、不读Android开发文档 Android开发者网站可以很好的帮助你。很多的文档也可以通过SDK工具下载。这些文档不仅仅是Javadoc API的参考,它包括许多指南、教程、视频、培训以及其他有用的资料来创建Android应用程序。
面试题目及其答案1、Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
一、NDK是什么?NDK:全称NativeDevelopmentKit。是android平台的一部分。提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。比较简单的说,NDK是一套交叉编译工具,它可以帮你把你用C或C++书写的代码,编译为.so(类似与win下的.dll)格式的文件,使你可以在你的Android程序当中用Java语言(JNI)调用这些代码。
本文主要讲解在android使用xmpp协议进行即时通信,所涉及3个主要的东西,它们是openfire、smack和spark,这个三个东东结合起来就是完整的xmpp IM实现,这里简单介绍一下这3个东东在下文的作用
Building Your First Application with android
如何在window环境下载安卓framework源码
一 JNI重难点分析 1.1 注册方法的选择 1.2 垃圾回收 二 init重难点分析 2.1 keywords.h的有趣用法 2.2 用好“DllMain函数”——客户端Property读取的实现 三 Android常用类重难点分析 3.1 RefBase、sp和wp 3.2 题外话——无所不用其极 四 Binder重难点分析 4.1 时空穿越魔术揭秘 4.2 Binder和线程的关系
软件工程【摘要】本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具,基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单。
Android的UI设计原理
如何使用样式和主题样式是用于描述一个View或是一个窗口的显示属性的集合,样式可以指定如高度,填充,字体颜色,字体大小,背景颜色等属性。样式是从布局文件中分离出来的一个XML资源文件。Android中的样式就像Web开发中的css样式表,它使用我们的样式独立于内容进行设计开发。
Android 控件使用示例
在Android里,直接提供的Spinner控件虽然可以实现下拉菜单的效果,但其效果并不理想,很多时候我们需要类似手机QQ那样既可以在文本框中直接输入编辑文字,可以在下拉菜单中选中或者删除菜单选项,并且下拉菜单并不是以遮罩整个手机屏幕方式,而是以浮动在屏幕上的效果出现。下面呢,就来实现一下这些效果。