嗨,我是王巍 (@onevcat),一名来自中国的 iOS / Unity 开发者。现就职于日本创意公司 Kayac,致力于创造有趣的事物。正在修行,探求创意之源。 还有三天就正好是到日本两周年整的日子了。
一直是游戏行业最流行的开发工具,其深受大型游戏工作室和独立开发者的青睐。 今天,我们宣布将与 Unity Technologies 、 Epic Games 以及 触控科技 这三家主流独立游戏引擎提供商合作,让
之前我们曾经报道过 Unity 5.4 对于 VR 方面的大量更新支持,而日前 Unity 又放出了这一版本的升级版 5.4.1,对 VR 支持这一领域进行了一部分修复和深入的优化。 优化主要是针对四点:
于 GDC2017 大会上,Unity 首席执行官 Riccitiello 和 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 先后披露了自家游戏引擎的市场业绩。据 Riccitiello 表示,基于
开发的简单投影映射示例。 RoomAlive 工具包且支持 Unity ——支持 Unity 的 RoomAlive 工具包包含一组 Unity 脚本和支持沉浸式和动态投影映射体验的工具,同时基于 ProCamCalibration
正式发布。 Ubuntu 17.10 整个开发历时 6 个月,Roche 主要负责在社区分享 Unity 用户界面到 GNOME 3 桌面环境的最新进展。在正式发布之后,系统将会默认搭载 GNOME 3
P6 Unity3D脚本:记录操作过程并与正确步骤对比、自动进行判读 Posted on 2013年02月08日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 251 次 空场景上直接加给任意物体。
谷歌今天发布博文,宣布了与 Unity 引擎团队达成战略合作关系,共同构建能够帮助开发者创造网络游戏的开发工具和服务。这一联盟将首先专注于开发即时多人游戏体验。开发者能够在 Google Cloud 上集成
游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud
引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与 (Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架
览器与 Unity 引擎达成合作,360安全浏览器已全面支持 Unity 引擎,用户将可以通过 360 安全浏览器直接打开基于 Unity 引擎开发的各款 3D 游戏。 据介绍,Unity3D 是
前言: 这一节比较有趣。基本纯UI,但是不是很复杂
前言 :由于工作原因工作流一直没时间更新,虽然没有更新,但是批阅和申请差不多,改变一下数据的状态字段就行,有几个园友已经率先完成了
来实现一个中文的聊天机器人订阅号。 这里主要介绍如何利用 Python 的 Tornado Web框架以及 wechat-python-sdk 微信公众平台 Python 开发包来快速搭建微信公众号。 完整的公众号代码
//MML类型的设备 public class DeviceMML { public void Login() { Console.WriteLine("MML设备登录"); } public bool
pillow itchat 是 A complete and graceful API for Wechat . 微信个人号接口、微信机器人及命令行微信,三十行即可自定义个人号机器人。了解更多使用方法,可以阅读使用
TSWeChat A high copy WeChat, written by Swift. Requirements iOS 8.0+ / Mac OS X 10.9+ Xcode 7.2+ Preview
Illuminate\Support\Manager 类,而其对自定义驱动提供了友好的接口支持,所以我们可以手动的添加一个 Wechat 驱动器:
onActivityResult if (requestCode == Constants.REQUEST_LOGIN || requestCode == Constants.REQUEST_APPBAR) { SocialSDK
Live数据的微信小程序 filterous-2 仿Instagram图片处理库 chartjs-wechat-mini-app chartjs微信小程序适配 autoDevTools 移动端控制台插件