Unity3D的editor inspector的一个增强。增加支持在editor inspector中显示public & non-public 属性,字段,方法和静态成员。 支持嵌套对象。
Unity Linux是基于Mandriva Linux的最小主义发行及自启动运行光盘。该项目的主旨是创建一份基础操作系统,在此之上其他的发行计划或者是该发行的用户自身则可以创建更加完善且面 向用户的发行。Unity
Phone缺少访问第三方图形引擎,如利用虚幻开发工具包或Unity3D开发高性能的跨平台游戏。其实微软一直在自家开发的应用中偷偷使用Unity3D引擎,而且最近微软打算将这个权限向开发者开放。
发布了Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview 2,VSTU是微软的免费Visual Studio扩展组件,它和 Unity游戏开发软件 和 平台 结合,使得开发者可以进行深度的编程调试。
来自omgUbuntu 的报道,Unity 8 正式实验一款切换应用程序,看到下面的图片大家应该感到不会陌生,因为该功能在很早之前 Linux 就有了,现在 Unity 8 可能会有些不同,切换会更加顺滑,在视觉上,看起来像
Center 更名为 Ubuntu Make,发布版本 Ubuntu Make 15.09,实验性支持 Unity 3D 编辑,详细 发布信息 。 安装说明: 可通过 PPA 进行安装,支持 Ubuntu
Unity 科技公司日前推出了 Unity5 图形引擎的最终版,Unity 5.6。根据说明文档,这次更新主要是改进了图形性能、光照特性以及对 Vulkan API 的支持。 光照特性改善:加入了
23 日消息,据国外媒体报道,Unity Technologies 的首席执行官大卫赫尔贾森(David Helgason)今日宣布,公司得到普遍应用的游戏开发工具 Unity 将获得 Windows 8
篇文章纯粹的是关注当今开发 web game 的现实。 我比较了 Flash,HTML5,Unity,因为他们是当今唯一可行的 web game 开发平台。我列了10个主题来比较他们: 开发流程 –
据最新消息显示,著名游戏引擎 Unity 的开发商 Unity Technologies 在今天与微软达成合作,提出了名为“Windows Store Add-on”(加入微软应用商店)的开发者计划。未来 Unity 引擎将全面支持
相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity引擎感到陌生。今天,Unity公司CEO David Helgason发布消息称,游戏引擎Unity今后将不再支持Flash平台,且于今天起不再销售针对Flash开发者的软件授权。
Chrome 42 Disables NPAPI and Related Plug-ins: Java, Unity, Silverlight 正如 NPAPI 停用声明中的概述,按照原定计划于近日发布的稳定版
文/王楠 相比高度工业化的 Unreal,不管是 Unity 的早期用户群还是今天的用户里,独立游戏开发者都占了相当大的比重。使用 Unity 的团队,能获得最佳用户体验的团队规模区间在 1 人-10
方面,我们要使用的是: Unity 5 个人版、The GIMP(Gnu Image Manipulation Program)软件、StreamVR 的 Unity 插件、Primitive Plus
Ubuntu 开发人员和 KDE 开发者一起让 Unity 8 和 KDE 实现共存,允许用户在同一系统中拥有两种桌面环境。 目前 Unity 8 仍在大规模开发,到目前为止该环境可在 Ubuntu
Canonical 公司近日正式宣布放弃自 11.04 版本以来的 Unity 界面,同时停止新版移动系统的发布。 面对 Unity 战略的全面收缩和业务缩减,Canonical 公司也不得不对自身架构作出调整。
近日来,Mark Shuttleworth 宣布放弃 Unity 转而使用 GNOME 的重大决定,在 GNU、Linux 圈子内引发了重大“地震”。今天 Ubuntu GNOME 17.04 发布之际,团队在
迷你微信是一个基于Unity3D的微信客户端,客户端使用了MVVM架构,并使用 protobuf 作为网络协议生成语言。 迷你微信的功能基本实现了微信的作为聊天软件的基础功能,包括用户管理,群租管
前言 两周前我开始用 Unity 开发一个叫 SkyBlock s 的 Android 游戏。游戏已经在 Google Play 上架了,如果你有时间可以下载来玩一玩儿。 开发的过程中遇到的最
ils/50220651 Unity有个 组件(Component)商店,觉得,这种完全基于组件的顶层结构设计,简直帅呆了! 首先明确的一点是,Unity的核心就是 一切皆Component