谷歌今天发布博文,宣布了与 Unity 引擎团队达成战略合作关系,共同构建能够帮助开发者创造网络游戏的开发工具和服务。这一联盟将首先专注于开发即时多人游戏体验。开发者能够在 Google Cloud 上集成
游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud
引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与 (Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架
览器与 Unity 引擎达成合作,360安全浏览器已全面支持 Unity 引擎,用户将可以通过 360 安全浏览器直接打开基于 Unity 引擎开发的各款 3D 游戏。 据介绍,Unity3D 是
前言: 这一节比较有趣。基本纯UI,但是不是很复杂
前言 :由于工作原因工作流一直没时间更新,虽然没有更新,但是批阅和申请差不多,改变一下数据的状态字段就行,有几个园友已经率先完成了
- 小程序基本的开发框架 实用库 wxParse ★376 - 微信小程序富文本解析自定义组件 wechat-weapp-redux ★85 - 微信小程序Redux绑定 wilddog-weapp ★43
来实现一个中文的聊天机器人订阅号。 这里主要介绍如何利用 Python 的 Tornado Web框架以及 wechat-python-sdk 微信公众平台 Python 开发包来快速搭建微信公众号。 完整的公众号代码
赋值。这些功能也能够通过分析 UI 逆向实现。 关联相关类一起猜 在我之前写的 Make WeChat Great Again 里有提到 CMessageMgr 这个类,它是个管理消息的单例,而消息被包装成
中也存在App加壳的处理,比如什么360加固了,其实就是给App加一层壳。 本篇我们就以 WeChat(微信) 为例,从AppStore上下载微信并安装,然后使用 dumpdecrypted 工具
微信小应用示例代码(phodal/weapp-quick) 微信小应用地图定位demo(giscafer/wechat-weapp-mapdemo) 微信小应用- 掘金主页信息流(hilongjw/weapp-gold)
你不知道的微信小程序 微信小程序开发实战 微信小程序实战教程 微信小程序项目实战 开源项目 wechat-app-music--微信小程序:音乐播放器 wxapp_ToDo--微信小程序のToDolist
和 Linux下更好用的微信客户端. 使用 Electron 构建. Electronic WeChat 是本开源项目发布的产品。网页版微信是其中重要的一部分,但请注意这是一个社区发布的产品,而 不是官方微信团队发布的产品。
。 1. Wechat-PHP-SDK 微信公众平台 PHP 开发包,细化各项接口操作,支持链式调用。 Github托管地址: dodgepudding/wechat-php-sdk
data = { "name": "weChat" }; Mustache.render("{{name}} is excellent.",data); 返回 weChat is excellent.
private static final String WECHAT_OPEN_CH = "拆红包"; private static final String WECHAT_VIEW_SELF_CH = "查看红包";
HttpServletResponse; import com.eiyoung.wechat.web.utils.Message; import com.eiyoung.wechat.web.utils.ReplyMessage; import
Illuminate\Support\Manager 类,而其对自定义驱动提供了友好的接口支持,所以我们可以手动的添加一个 Wechat 驱动器:
Socialite :: class , 使用 配置文件config/services.php 'wechat' => [ 'client_id' => 'APP_ID', 'client_secret'
yii2-wechat-sdk 是基于 Yii2 实现的微信API(公众号,企业号)高效率(绝对的!)SDK. 目前有3个主要文件可以使用 Wechat.php旧版微信公众号操作类(在新版[1