P48 图的操作画面里有个「Import the following packages」方块,里面是 Unity3D 内建的 asset 套件,如果游戏项目会用到这些套件,就可以在此 处把它勾选起来,稍候在建
P25 tutorial assumes that you are familiar with the Unity interface and basic scripting concepts. Additionally
warring 是基于开源分布式游戏服务端 kbengine+unity3d 实现的 MMORPG 游戏。 ##创建AssetBundles unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish
P44 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16
P9 Unity 3D面试高频问答的问题【分享自游戏蛮牛】 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。
unity3d + PureMVC框架搭建:0、流程:LoginView-SendNotification()---->LoginCommand--Execute()--->调用proxy中的函数操作模型数据...
Unity Linux是基于Mandriva Linux的最小主义发行及自启动运行光盘。该项目的主旨是创建一份基础操作系统,在此之上其他的发行计划或者是该发行的用户自身则可以创建更加完善且面 向用户的发行。Unity
发布了,该版本带来全新的用户界面以及支持 Ubuntu 12.04. MyUnity 是一款简易的 Unity 桌面环境 Tweak 工具,由来自意大利的开发者 Fabio Colinelli 制作,主要功能包括:
今天发布的Unity 5.2增加了部分更新说明,其中包括对Windows 10和通用Windows平台的支持。开发者现在可以利用Unity5.2开发Windows Mobile、Windows 10以及Xbox
年度技术盛宴,在活动上Unity全球研发团队将带来最新最全的引擎研发内幕,豪华多元的讲师阵容将顶尖的开发技术,宝贵的开发经验以及独到的行业见解,开发者们可以在活动中与Unity工程师及业界专家展开深度交流。
P454 Unity3D脚本参考 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:
Unity Linux是基于Mandriva Linux和PCLinuxOS的 最小主义发行及自启动运行光盘。该项目的主旨是创建一份基础操作系统,在此之上其他的发行计划或者是该发行的用户自身则 可以创建更加完善且面向用户的发行。Unity
P454 Unity3D脚本参考 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:
Unity 5.3 发布,该版本带来了: 新的开发工具: A MonoDevelop upgrade, multi-scene editing, 2D tools and automated unit
造成参会公司减少。以上新情况反映着游戏产业生态环境的骤变,值得业界深思和警惕。 本周,由 Unity 公司举办的 Unite 2016 大会如期而至,这次大会就像一把温度计将再次测量游戏业温度,从
P29 Unity3D基本操作 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16
P13 Unity 3D GUI程序部分 作者:Evil 1 按钮生成 function OnGUI () { if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "I am a button"))
P44 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16
最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送日志,顿时神清气爽。可是后来才发现
MMORPG 。 Unity3D 是在智能手机普及以前设计的,远没有料到会被广泛用于手机游戏的制作。它在设计之初并没有为低内存环境考虑。内存使用太粗犷,是在使用 Unity 开发 MMORPG 项目时最被吐槽的一点。