ARCore 为数百万 Android 手机带来了增强现实功能,很多开发者已开始尝试使用其软件工具开发包(SDK)进行创作。Google Daydream Labs 在进行相关的实验,研究人们探索世界的独特方式
头显的价格逐渐低于 HoloLens 的 3000 美元价格点,并出现更优秀的物体识别和定位追踪功能,这个通过 Unity 开发的项目可以说是让我们一睹未来的小精灵战斗情景。在视频中我们可以看到虚拟角色出现轻微的抖动,
平板电脑方面,微软没有取得多少市场占有率,全都是苹果和安卓。 对个人来说,它干掉了XNA。一个多好的SDK,突然就被抛弃了。为什么?没人能给出一个原因,你知道吗? 网上谣传的XBOX vnext也是只给XBOX的棺材上共享了一颗钉。
Android 和 Windows 的应用,以及Visual Studio tools for Unity 创建跨 Android、iOS 和 Windows平台的游戏。 此系列文章主要针对于基于Apache
上的开发人员可以使用 Xamarin 和 .NET Core 来构建移动、Web、和云应用,也可以使用 Unity 来开发游戏。 使用 Visual Studio 2017 for Mac 可以开发适用于
NuGet 框架、新的生产力工具,以及对 Windows 10“Creators Update”SDK 的支持。 Xamarin - Xamarin 4.3 添加了对 tvOS 的支持,同时还改进了
NuGet 框架、新的生产力工具,以及对 Windows 10“Creators Update”SDK 的支持。 Xamarin - Xamarin 4.3 添加了对 tvOS 的支持,同时还改进了
主要的功能是为开发者跨平台的解决方案,热更新只是其附带功能。 目前有开发者 汇总 了受到影响的第三方 SDK,开发框架,其中包括高德地图,BugTags,个推,Bugly,友盟等。 随着事情的发酵,ReactNative,Rollout
you can look at. Unity Unity, a subset of the commercial game development tool Unity Pro, is available
百度语音为开发者提供优质的语音技术服务,包括语音识别、语义解析、语音合成,后续更有开放资源、多轮对话等技术服务。百度语音通过SDK、REST API及离线开发包等多种服务形式,为智能车载、智能家居、移动应用等垂直类提供定制化智能语音解决方案。
Package Management PDF Profiler Queue Scheduling SDK and API Clients Search Serialization State machines
developers to create their first cross-platform Unity game in under 15 minutes. 8. Mobile Game Design
Development Vuforia - Augmented Reality library. Unity - Cross-platform game creation system. GUI Pull
SDKs for Android, iOS, JavaScript, Unity, and more, Parse has an SDK for everyone, whether you’re creating
。拥有丰富的 Cocoa 和 Objective-C 开发经验,另外他也活跃于使用 C# 的 Unity3D 游戏开发界。他还是翻译项目 objc 中国 的组织者和管理者,为中国的 Objective-C
是,优化了一波进程静息态的内存占用(减少26M+)。而二期则是在一期的基础之上,推进已发现问题的SDK解决问题,最终要的是要优化进程的动态Java内存占用! 通常来说不管是做什么性能优化,逃不出性能优化3步曲:
robzhu/mono 0 monokrome/zmq 0 [OK] bowery/mono 0 wbonner/unity-mono 0 wayneo/mono 0 rwentzel/ubuntu-mono Ubuntu
Daydream开发入门 (medium.com) Giovanni Laquidara展示了使用Unity和Google VR SDK构建Daydream VR应用程序。 Toolbar Delight (androiduipatterns
虽然微软支持愤怒的小鸟和水果忍者,但没有看见微软热捧的更多的3维平台游戏。”Schacht同时表示类似Corona SDK和Unity那样的游戏引擎和网络架构也应该移植到Win 8上面来,这样iOS和Android上的应用才能更容易地移植到Win
P35 使用sharedmaterial,对于重复材质直接优化到1dp 17. 客户端效率优化——特效1 序列帧特效禁用unity自带anim 2 序列帧使用了自研脚本修改meshUV实现,修改material的shader,使用sharedMaterial