游戏引擎剖析 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 2 介绍 2 开始 3 渲染器 3 建造3D世界 4 剔除概观 5 基本的剔除方法 6 基本的图形管线流程 7 曲面片(高次表面) 9 第2部份:
利用开源的推荐引擎在几分钟之内就可以将推荐功能添加到你的网站中。 easyrec是一个采用Java开发的 Web应用程序,使用RESTful Web Services提供个性化的推荐服务。它具有以下特性:
1 初探 在平时的开发工作中,我们可能会有这样的需求:我们希望有一个内存数据库或者数据引擎,用比较Pythonic的方式进行数据库的操作(比如说插入和查询)。 举个具体的例子,分别向数据库db中插入两条数据,"a=1
Hudson 是一个可扩展的持续集成引擎。 主要用于: 1.持续、自动地构建/测试软件项目,如CruiseControl与DamageControl。 2.监控一些定时执行的任务。
jSmart 是著名的 PHP 模板引擎 Smarty 的 JavaScript 移植版本。 示例模板:
Newton Game Dynamics 是一个开源的游戏物理引擎,其 API 提供场景管理、碰撞检测、动态行为等,主要特点是小、快速、稳定而且易用。 项目地址: http://newtondynamics
FixFlow是一款自主研发的开源BPM流程引擎。它本是来自2000年研发的 ES开发平台的工作流内核。 4.0版本设计之初就参考了最为新颖的BPMN2.0标准草案,在新标准正式发布后,我们就积极参与到标准实现的工作中去。
GMP 是一款 JavaScript 游戏引擎,可以制作基于 Sprite 的 2D 游戏。它可以很容易地设计复古风格的街机游戏。它也非常适合于制作拼图,数独或 gogopop。 项目主页: http://www
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者 声称 引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。
/name}} {{/child}} 速度极快 现代化 Mustache-style 模板引擎基准 https://github.com/rhyzx/lt
Jade 模板引擎入门教程 Jade 是一款高性能简洁易懂的模板引擎, Jade 是 Haml 的 Javascript 实现,在服务端( NodeJS )及客户端均有支持。 功能 · 客户端支持
Stitch能够让保持PHP模板与页面整洁地彼此分离在不同的文件中,然后在展示的时候再动态地结合在一起。相比大多数模板引擎,它能够使运行时的开销降至最低。 项目主页: http://www.open-open
Wikidsmart为融合是一个开源的语义wiki引擎使用zAgile语义框架和本体使智能集成与其他工具和应用程序。目前,Wikidsmart都启用了Atlassian融合,和其他wiki企业wiki计划将支持。
Ignifuga 是一个用Cython和C++混合写的游戏引擎。 原本是用Python,但是后来作者发现太慢。所以用Cython实现了35倍的性能提升。 让我振奋的是,Cython终于有一个比较复杂的
CascaDB 是另外一个写优化的存储引擎,使用带缓冲的 B-tree 算法优化,灵感来自于 TokuDB。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/vi
tileTemplate 是一个简单的、高性能的Javascript模板引擎。 注:测试结果会因环境而有所不同,仅供参考。 主要特性 简单小巧,精简后只有4.58K,开启gzip后只有2.3K;
DuktapeJava 是针对 Android 平台封装的 Duktape JavaScript 引擎;实现javascript 和 java的无缝调用。 初始化DuktapeEngnine @Override
jGen 是 JavaScript 游戏引擎,目标是不使用 Canvas ,只使用 HTML 和 JavaScript 来做基于现代浏览器技术的应用。注意:目前只支持 Safari 和 Chrome。
系统特色 基于Lucene核心,支持全文检索,查询统计快速高效。 支持SQL语法、数据类型、JDBC驱动标准,使用简单方便。 支持单机、主从复制、数据分片等多种部署模式。
原文出处: keakon(@keakon) 做 Web 开发少不了要与模板引擎打交道。我陆续也接触了 Python 的不少模板引擎,感觉可以总结一下了。首先按照我的熟悉程度列一下吧: pyTenjin:我在开发