在 IOS开发 中,各类控件完美的解决了开发过程中界面与交互展现的问题,使得IOS产品界面更加灵活实用,下面具体介绍下 IOS常用控件 。 1、窗口 UIWindow iPhone的规
Frame:用于OpenGL ES调试,捕获断点处GPU当前绘制帧。 Debugger Command:和控制台中输入LLDB调试命令一致。 Log Message:输出自定义格式信息至控制台。 Shell
“天下武功,无快不破”,求上天眷顾,愿各位技术大神来打通我的任督二脉,从此启动开挂模式,在技术进阶之路上狂奔. 最近项目开发中用到了Masonry框架 Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法
nt:(NSInteger)cnt; 说明:如果没有设置最大并发数,那么并发的个数是由系统内存和CPU决定的,可能内存多久开多一点,内存少就开少一点。 注意:num的值并不代表线程的个数,仅仅代表线程的ID。
我建议先将基础的工具加入项目,后续的开发效率会呈指数增长。如果在专注功能开发过程中,才发现缺少大量常用的工具,不仅会打断思路,还会拖慢开发节奏。 当然,在每个项目开始的时候,不可能将全部工具都准备
我爱开源。 我也爱开发者们,他们花费大量宝贵的时间创造出如此惊人的东西,然后与其他人分享,而不要求任何回报。 开源作者和贡献者们,你们令人敬佩。 感谢你们所有的工作。 我在处理自己的 App 的日常工作中,收藏了一些
前言 本人只是iOS开发菜鸟一名,有幸在师兄们的帮助下收集了一些第三方常用的文档,准备放在简书上仅供大家学习参考使用,希望大家一起共同成长. (PS:我只是代码的搬运工) 具体内容 UI 下拉刷新
前言: 在我们iOS开发的过程中,你要是知道一些特别的小技巧的话,其实是可以帮你省很多事的,当然这东西也不需要我们专门去记,估计没有几个开发人员喜欢死记硬背,有需要,上网找,边学边用才是技巧的正确
com/p/77660e626874 在iOS开发调试过程中以及上线之后,程序经常会出现崩溃的问题。简单的崩溃还好说,复杂的崩溃就需要我们通过解析Crash文件来分析了,解析Crash文件在iOS开发中是比较常见的。现在
是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过
中的内容,其中对 Runtime 常用的方法进行了简单的封装。主要是动态的获取类的一些属性和方法的,以及动态方法添加和方法交换的。本部分的干货还是不少的。 1、获取类名 动态的获取类名是比较简单的,使用
2017 for iOS Hello Folks, I would like to introduce some toolset for 2017 that I use for iOS development
可靠、双向连接的网络连接保证。由于其开放、简单和易于实现所以能够应用在资源受限的环境中,对于M2M和物联网应用程序来说是一个相当不错的选择。 2、 为什么要用MQTT? MQTT协议是针对如下情况设计的:
Objective-C,通常写作ObjC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenSt
跨平台移动开发框架 Xamarin 今天发布了最新的 2.0 版本。 该框架的前身为大名鼎鼎的开源跨平台开发框架 Mono。 借助于 Xamarin, .NET 开发者不用学习新语言即可开发针对 iOS、Android、OS
CocoaPods is the de facto dependency manager for iOS and OS X development. If you're not using CocoaPods
这个开源项目提供了一个iOS类集合,用于解决iOS开发人员在开发过程中常碰到一些问题。这些类包括:SSCollectionView, SSSwitch等。 Here are some of my other
SwiftWeather是一个采用Swift语言开发的iOS天气应用。 用到的特性: Swift Programming Language Cocoapods AFNetworking Core
转载请注明出处: http://www.olinone.com/ 今天,跟大家聊聊“自释放”思想在iOS开发中的应用,何为“自释放”?可以简单的理解为对象在生命周期结束后自动清理回收所有与其相关的资源或链
移动应用在处理网络资源时,一般都会做离线缓存处理,其中以图片缓存最为典型,其中很流行的离线缓存框架为SDWebImage。