而最比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求。 在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
WebSocket 出现前 构建网络应用的过程中,我们经常需要与服务器进行持续的通讯以保持双方信息的同步。通常这种持久通讯在不刷新页面的情况下进行,消耗一定的内存资源常驻后台,并且对于用户不可见。在
WebSocket是为了解决双向通信的问题,因为一方面HTTP的设计是单向的,只能是一边发另一边收。而另一方面,HTTP等都是建立在TCP连接之上的,HTTP请求完就会把TCP给关了,而TCP连接本身
pywebsocket项目的目的是提供一个独立的WebSocket服务器和Apache HTTP服务器的WebSocket扩展:mod_pywebsocket。 pywebsocket用于测试或实验目的。要在Apache
Spring框架从4.0版开始支持WebSocket,下面我将详述Spring WebSocket库的相关内容。内容包括Spring框架是如何在Web应用中支持WebSocket方式的消息通信,以及如何利用
J2EE下面用的最多的容器应该就是tomcat了。说到tomcat对WebSocket的支持,不得不先提一下,目前的WebSocket协议已经经过了好几代的演变,不同浏览器对此协议的支持程度也不同,因此
//==========websocket (function($) { $.websocket = function(options) { var defaults = { domain: top.location
Melody 是一个 Go 语言的微型 WebSocket 框架,基于 github.com/gorilla/websocket 开发,主要特性: 接口简单易用,类似 net/http 或者 Gin
看到spring4的介绍上说已经支持websocket了,尝试了一下之后各种坑,不如servlet简单,写篇文章来讲解一下自己遇到的坑。 环境:tomcat8+spring4.1.6+jdk8+nginx1
通讯技术。jWebSocket 是采用 Java 和 JavaScript 开发的实现了 HTML5 Websocket 协议的开源框架。jWebSocket 包含 jWebSocket Server、jWebSocket
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol)。它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。 现在,很多网站为了实现即时通讯(real-tim
GNU WebSocket4J是WebSocket协议的一个Java实现。它可以用于让运行在同一个JVM上的多个Web应用程序相互通信。WebSocket4J已实现服务器和客户端协议,所它可以用于构建WebSocket服务器和客户端。
Gorilla WebSocket是WebSocket协议的一个Go实现。 Gorilla WebSocket相比其它包 github.com/gorilla golang.org/x/net RFC
用Java API对WebSocket + WildFly + Docker的一个实验。 Building $ mvn clean package $ docker build -t javaee-websocket
WebSocket4Net 是一个.NET的WebSocket 客户端实现。 它源自于SuperWebSocket的WebSocket客户端, 2012年初,作者将其独立出来并且命名为 WebSocket4Net
WebSocket-Node 是对 WebSocket 协议实现的 Node.js 扩展(Draft -08 through the final RFC 6455)。 Licensed under the
WebSocket.IO 是 WebSocket 服务器端的抽象,用于 Socket.IO。广泛支持 WebSocket 协议和规范。 示例代码: var ws = require('websocket
WebSocket4Net 是一个.NET的WebSocket 客户端实现。 它源自于SuperWebSocket的WebSocket客户端, 2012年初,作者将其独立出来并且命名为 WebSocket4Net
项目中提取的通用WebSocket实现。提供类库在Node中轻松构建WebSocket服务器与客户端。 它不提供服务器本身,但可以很容易地处理的现有Node应用程序内的WebSocket连接。它没有对标准的WebSocket
前言 WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手(handshaking)的动作,然后,浏