ondraw 画出来的, 画这个view之前呢,还会调用onmeasure方法来计算显示的大小. Surfaceview 直接操作硬件 opengl .GLSurfaceView 图像要想被显示到界面上, 需要设备显卡
这时直接进入游戏,游戏界面 GameView该类是整个程序最主要的类,是主游戏的界面该界面继承自SurfaceView并实现了SurfaceHolder.Callback接口。 图6-2游戏主界面 如图5-1
AnalogClock, ImageView, KeyboardView, ProgressBar, SurfaceView, TextView, ViewGroup, ViewStub 已知间接子类: AbsListView
ondraw 画出来的, 画这个view之前呢,还会调用onmeasure方法来计算显示的大小. Surfaceview 直接操作硬件 opengl . 图像要想被显示到界面上, 需要设备显卡, 显存. 写到显存
SensorTest 画一个指针 Surface Window 画一些类似屏保的闪动虚线 SurfaceView Overlay表面覆盖 可以在其它图画之上画按钮,并响应事件, Sweep画一个旋转的,各种颜色都有的圆形
pool.play(id, 1, 1, 0, 0, 1); } 三、 视频播放--关键控件SurfaceView(画面) (一) 界面相关:帧式布局嵌套上用线性布局进度条 (二) manifest.xml配置
制处理(如果我们不是直接操作控件,而是通过“打洞”方式来操作图形界面上的某个区域,则属于SurfaceView提供的,当然,这时也只是操作Surface的某一部分)。我们的Surface的绘制与pos
ondraw 画出来的, 画这个view之前呢,还会调用onmeasure方法来计算显示的大小. Surfaceview 直接操作硬件 opengl .GLSurfaceView 图像要想被显示到界面上, 需要设备显卡