致就是高斯模糊。 高斯模糊算法公式[使用正态分布] 二维图形表示形式 OpenGL ES 算法实现 1.0 / sqrt(2.0 * M_PI * pow(sigma, 2.0)))
YUV转换RGB的模式,减少时间消耗约20-50ms。 通过surfaceTexture与OpenGL ES绑定获取纹理id,实现预览数据与屏幕输出的绑定 若无滤镜选择,将该纹理输出到屏幕 若有滤镜选
转。在机械转动魔方期间,安卓应用使用手机中 ARM Mali-400 MP GPU 上的 OpenGL ES 实时显示魔方被六面色齐的整个过程。 人类解决魔方的最快纪录时间只是指机械操作时间,并不包括之前的“观察”魔方的时间。而这款
3仍然属于果冻豆,改进并不是很多,只是新增了Bluetooth Low Energy(低功耗蓝牙技术)功能,同时支持OpenGL ES 3.0。 网上流传的第二代Nexus7图片 顺便说一下,即将到来的7月,第二代Nexus
WebGL 是一种 3D 绘图标准,这种绘图技术标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。WebGL 技术标
增强体验的模式。 WebGL 是一种 3D 绘图标准,这种技术允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。Web
run是把开发者的生命又延长了一个数量级啊! GPU Profiler AS2.0新增了OpenGL ES的debug工具,可以对GPU进行逐帧分析。对游戏开发者应该是非常大的福利。 Gradle
境。 1.小巧。支持全部ABI的情况下,最小APK仅仅600K左右。 2.高效。用OpenGL ES 2.0 C API实现绘图操作,接近原生游戏引擎的性能。 3.强大。实现HTML5 Canvas
use LUT, please sure you added Core Image and OpenGL ES framwork to your project. How to use FeSlideFilter
API——Vulkan,其能够在降低 CPU、GPU 资源占用的同时达到更强的渲染能力,在 OpenGL ES 测试中,Vulkan 的单核吞吐量增加了 10 倍。 - App 自定义快捷启动方式:
Android 和 iOS 平台,原生支持各个平台的输入设备协议,包括 多点触控 ;其图形核心围绕 OpenGL ES2 构建,可以充分利用目标平台的 GPU 加速 。其 1.6.0 版本带来了如下特性: 允许自定义顶点类型,初步实现
libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 OpenGL ES - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
分别是quartz 2D 和 OpenGL ES Quartz 2d 是 Core Graphics 绘图库的子集. OpenGL ES 是跨平台绘图库OpenGL的子集.(Cocos2d-iphone是用的这个)
store and context needed to draw using OpenGL ES (iOS) or OpenGL (OS X). CAReplicatorLayer Used when
产品的激情; 优先条件: 1.有3d launcher的开发经验; 2.或者有opengl es的开发经验; 3.熟悉android framework,有android源码二次开发经验
Engines and Frameworks 2D Cocos2d-x - a C++ OpenGL 2D and 3D game engine. Uses C++ but has JS and
Android N 将一项新的 3D 渲染 API Vulkan™ 集成到平台中。就像 OpenGL™ ES 一样,Vulkan是 3D 图形和渲染的一项开放标准,由Khronos Group 维护。
Android N 将一项新的 3D 渲染 API Vulkan™ 集成到平台中。就像 OpenGL™ ES 一样,Vulkan是 3D 图形和渲染的一项开放标准,由Khronos Group 维护。
手机或者电脑用于处理图像渲染的硬件 OpenGL ES 一套图形与硬件接口,用于把处理好的图片显示到屏幕上。 GPUImage 是一个基于OpenGL ES 2.0图像和视频处理的开源iOS框架
GPU Profiler 和 Debugger 工具。这项工具对在地图、视频、游戏领域使用 OpenGL ES 工作的开发者来说是很有吸引力的。 来自: InfoQ