Angle Angle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。 项目主页:
GNU GPLv2许可协议发布,主要使用C++编写以提高效率和可移植性。 只要支持OpenGL ES 2.0,PPSSPP就可以在相当低规格的硬件设备上运行,包括基于ARM的手机及平板电脑。
now supports GPUs from the Haswell family, and OpenGL acceleration is now available out of the box. 32-bit
netbooks can run Android-x86 in native resolutions; OpenGL ES hardware acceleration for AMD Radeon and Intel
媲美。Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native
Tutorial 14 – Moving to 3D 这是一个视频教程,关于如何在iPhone上使用OpenGL ES来显示3D对象。 6. Learn To Create Your First iPhone
Studio中的应用程序索引功能。 5、GPU Debugger Preview(GPU调试预览)-对于那些开发基于OpenGL ES的游戏或应用程序,你可以看到现在每一帧和GL状态,新的GPU调试器。发现和诊断GL通过捕获和
3仍然属于果冻豆,改进并不是很多,新增了Bluetooth Low Energy(低功耗蓝牙技术)功能,同时支持OpenGL ES 3.0。 载自: 驱动之家
32-bit system. Update kernel to 4.0.9. Enable OpenGL ES hardware acceleration for Intel/AMD(radeon/ra
Vulkan API Android 7.0集成了Vulkan,一个3D渲染的API。像OpenGL ES一样,Vulkan 是 3D 图形和渲染的一项开放标准,由 Khronos Group 维护。
电量消耗,近些年来越来越受到健 康&健身类应用的青睐。 OpenGL ES 3.1 和 Android 扩展包 OpenGL ES 3.1 和 Android 扩展包为 Android 5.0
hone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES 2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。 支持iOS、Android、Windows
phone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES 2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。 支持iOS、Android、Windows
it 2D图形加速部分。 如果处理器只有2D硬件加速而没有3D硬件加速,则可以利用opengl中的libagl,实现封装在libagl里的copybit,因为相对3D API来说,这个模块
最高效能 Metal 框架演示项目。P.S. Metal 框架是并驾于 OpenGL ES 的底层图形计算接口。相比于 OpenGL,它甚至更底层、更接近 GPU。它是需求超强计算及渲染性能要求的游 戏平台不二之选。
MagicalRecord 。 图像处理 GPUImage 无疑是这方面的集大成者了。用OpenGL ES2.0来实时处理图片和视频流,性能和功能都是顶尖的。 开发和调试工具 PonyDebugger
Studio) NoSQL Oberon Objective-C OCaml Octave OpenGL ES OpenSCAD Oracle Server Oracle PL/SQL Parrot /
Emulator Google Play System Images Emulator OpenGL ES 3.0 Support Emulator Proxy Support App Bug
高级Web应用程序开发的IDE和SDK 安装基于快照的网络安装管理器支持 增强支持OpenGL ES 新的平台SDK,帮助平台上开发基于OBS 更多信息可以在这官方英文网站找到: https://source
示例代码: WebView ,显示一个 HTML 页面 示例代码: Colors ,演示 OpenGL ES 2.0 和 TextureView 来自: www.iteye.com