cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于 cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2
Angle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。
Rokon是一个强大、可扩展、灵活的Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,有人将它称为Cocos2d-iPhone引擎
Javascript, Threads, ...)。要执行roBrowser您将需要一个支持WebGL和兼容OpenGL ES2.0 GPU 的最新浏览器。经测试支持 Chrome , Firefox , Opera 和
SDK 相关的。希望对大家有所帮助。 1. OpenGL ES 2.0 这里展示了如何创建一个简单的 Android 应用程序,通过 OPGL ES 2.0 API 来实现一些基本的图形操作。
• REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望 3.Duilib 这个就比较大名鼎鼎了,不用多说了吧。包括华为网盘在内的很多
的特性集 颜色选择器 Plasma 组件增加新 Applets KWin 支持 OpenGL ES 提供基础 Wayland session 新 Discover 设计 此外还修复了
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而
api: MediaPlayer.framework-like video-output: OpenGL ES 2.0 (YUV2RGB shaders) audio-output: CoreAudio
libfaad2 。 试验性的支持加载 Quicktime 二进制解码包。 试验性的支持 OpenGL ES 1.0 输出。 增加对 PGS (蓝光), DVB XSUB 字幕的支持。 新的 GUI 图标,并增加
易用性:易于学习掌握的API,大量示例代码和文档,有c++语言功底的新手只需画一个月就能上手完成简单游戏; ● 高效性:使用OpenGL ES 1.1最佳方式进行渲染; ● 灵活性:易于扩展,易于与其他开源库集成使用; ● 活跃的社区:全球化的活跃论坛。
oidResideMenu 16.android_effects学习opengl es的好代码 一个用opengl es实现了各种逼真3d效果的代码示例程序,非常值得学习。 项目地址:
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Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。 基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务
architectures ARM, x86 and MIPS. - Supports OpenGL ES 1.x - Supports spherical, cubic and cylindrical
Rajawali是一个用于Android应用的3D引擎,基于 OpenGL ES 2.0。它可以用于普通的应用程序,以及实时壁纸。 package rajawali.tutorials; import
经过漫长的测试,终于发布了 2.0 版本。 新版 SDL 带来了 Open GL 3.0+/OpenGL ES 支持,全新的 2D API 和力反馈支持等多项新功能。尽管正式版才发布,其实已经有很多 Linux
dot 引擎内置了类似 Unity 的编辑器,GUI 工具包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D 渲染器,易于学习的语言和 API,支持用 ASM.js 或 Google
驱动模块下,Chrome 浏览器直接与内核的 DRM/KMS API 通信,3D 绘图功能也是通过直接与 OpenGL ES 通信。Freon 目前没有支持所有 Chrome OS 设备,支持的型号包括 Chromebook
系统托盘遗留遗留图标恢复支持 超过 1000+ bug 修复 KWin 支持 OpenGL ES 提供基础 Wayland session 支持 新发现设计 新默认字体 下载: