3D-modeler, renderer and raytracer Misfit Model 3D OpenGL based 3D model editor gSculpt 3D modeling application
Khronos Group正式发布了 Vulkan API 1.0规 格。Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulka
是一个适用于 Linux 桌面的 Dock 类程序。Cairo Dock 有诸多特性,包括完全支持 OpenGL、提供动画及视觉效果的插件、applet、重写了配置面板、还有很多主题。 Cairo-Dock
小型的关系型数据库引擎 Ø OpenGL|ES(绘图函数库): 根据OpenGL ES 1.0API标准实现的3D绘图函数库
9上面,不需要做任何修改即可享受Metal带来的性能提升。如果你的设备支持Metal,那么它就会使用Metal,反之则切换到OpenGL ES. SpriteKit 相关工具 一个好的游戏框架离不开一个好用的工具支持,游戏
Color Immediately,Flash Updated Regions, Color OpenGL Fast Path Blue Color Immediately选项表示Instrument
1. 7GHz 处理器、512MB 内存、SM2.0 显卡。 该游戏支持 Direct3D、OpenGL 两种渲染模式,Linux 下自然只有后者了,也支持 Steam 成就和云平台。目前还挂着 Beta
性正在准备之中,未来将会公开。VirtualBox相比其它 虚拟机软件的一个杀手级应用是支持 OpenGL加速。 原文: http://www.solidot.org/story?sid=42905
新的定位工作流程,可以为多地共享单一的.xib 或 .storyboard文件 iOS绩效分析和建议OpenGL调试器得到改善 当连接iOS设备的时候可以设置调试器观察点 使用properties时Objective-C
支持声音、串口、磁盘驱动器以及本地打印机和智能卡读写器的重定向。客户端支持多种平台。当使用 VirtualGL 软件时,可通过 OpenGL 传输非常高性能的图形到瘦客户端环境。 ThinLinc 3.4.0 发布,该版本使用新的安装程序,可支持大部分
been implemented in 0 A.D.’s 3D graphics, using OpenGL Shading Language (GLSL). Some extra improvements
WiMAX * 2GB-8GB 闪存卡,256MB+ 内存/512MB+ 推荐 * OpenGL 3D * USB, camera, head phone jack, speakers,
切片的多维图像任意角度的函数(伟大的MRI数据) 快速更新的视频显示和实时交互 三维图形系统(需要Python OpenGL绑定) 体积数据的渲染 三维表面和散点图 网格的等值面生成渲染 交互式视口旋转/缩放鼠标 更容易编程的基本的3D场景图
s, // Screen width and height. &mut gl, // The OpenGL instance used to draw the GUI. &mut ui_context
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此
模拟器的外观设计有些像iTunes,通过系统不同展示已经下载的ROM。Open Emu完全针对OS X设计,是原生的应用程序,支持OpenGL、多线程运行和游戏手柄。 来自 MacX 项目主页: http://www
platform and language. C#, C++, JavaScript, DirectX, OpenGL, etc. Read More ... Editor The Editor
中活动更详细的地图资源,同时也在其应用中完全控制地图设计。 Mapbox GL 的向量渲染器使用了 OpenGL ES 2.0技术,有完美像素地图设计,从反锯齿字体到多边形模糊,为移动设备做硬件加速和优化。
两位游戏行业的开发者: Epic Games 创始人 Tim Sweeney 和 Valve 的资深 OpenGL 开发者 Richard Geldreich 评价了双方的观点 。Nvidia 的图形业务大于
还可以在 我们的博客中 了解我们是如何实现的。 需要 Android SDK 15+ OpenGL ES 2.0+ build.gradle: dependencies { //