Android 设备是通过蓝牙堆栈来实现对这些设备的支持,但是这并非 Android 官方提供的支持。 OpenGL ES 3.0 是最新的移动图形标准,这是目前高通所支持的。而 HTC One 和三星的 Galaxy
- 支持iOS VideoToolbox硬件加速解码及OpenGL 0拷贝渲染 - VideoToolbox一些其他改进 - 支持AudioToolbox音频输出,并作为iOS/OSX默认的输出
接 GDI、GDI+、Quartz 2D 等图形库,可以扩充挂接 QT Canvas/OpenGL、OpenGL ES、OpenVG、Cocoa 2D 等图形库。 TouchVG 框架已经在下列平台测试过:
3D 渲染引擎,致力于成为一款轻量型、概念清晰的软件。 Horde3D 需要一个完全兼容 OpenGL2.0 的显卡。在 DirectX 上,意味着至少支持 Shader Model2.0 或更高的卡。
Supports Windows, Linux and partially Mac OS X OpenGL 3, OpenGL 1 and SSE2 Software Rendering High-performant
machines and enables OpenGL compositing if possible; the proprietary AMD driver now has OpenGL 2 support; printer
Schroder 著有The Book of Audacity, Linux Cookbook, Linux Networking Cookbook等书,并撰写了上百篇Linux指南文章。她曾担任Linux Planet与Linux
管理员所需要的知识。此外,如果你想的话还可以借此机会考过这个业界领先的认证考试呢。 Perl CookBook 成为一名 Perl 专家始终是所有系统管理员的梦想。虽然 Perl 是一种编程语言
版本有:4.7.0-RC1, 4.7.2。 这问题已经有解决了,修改8个源码文件里共18处,将opengl和openvg源码里的Q_DECL_IMPORT宏替换为Q_GUI_EXPORT宏,并且去掉伴随的extern关键字就行了。
CameraPixel 直接自己画camera的图像 Research-and-Development 用OpenGL自己处理Camera图像 ---------------------- Video
CameraPixel 直接自己画camera的图像 Research-and-Development 用OpenGL自己处理Camera图像 ---------------------- Video
. libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止 从编译规则上看: # Make sure
ogle Chrome浏览器,新兴的Android开放手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬体特征,强化显示的效果 自2005年Skia被Google收购后,一直相当神秘低调,直到2007年初,Skia
而QtAV的实现方式与NVIDIA不一样,不需 要CUDA kernel、nvcc,而是直接与OpenGL、D3D的资源互相转换。效率有所提高,但是还是不如DXVA零拷贝。把思路告诉LAVFilters作
操作系统还带来了由 Khronos Group 发布了最新版本的 OpenGL ES。但是,Rightware 的太极 OpenGL ES 2.0 测试显示,fps 成绩仅仅为每秒 18 帧,显著慢于智能手机和采用
视频处理(美颜,水印) 视频处理原理 :因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果, 就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标
ntroller和ContentViewCore。 从前面 Chromium硬件加速渲染的OpenGL上下文绘图表面创建过程分析 一文可以知道,通过Chromium的Content层提供的Brow
对于最高图形性能,Android 4.3的推出 的OpenGL ES 3.0的 支持, 并对其进行访问的应用程序通过框架和原生API。在支持的设备上,硬件加速2D渲染引擎优势的OpenGL ES 3.0,,优化 纹理管理
时,我们不可置信地 修复了超过1000个 bug 。 KWin 支持 OpenGL ES 在 KWin 中,切换到 OpenGL ES 的支持回来了。到目前为止,支持仅通过环境变量切换并重启 KWin。设置环境
API,Android 栈还包括一组的 C/C++ 库,可通过应用程序框架发布出来。它们包括: OpenGL :用于支持基于 OpenGL ES1.0 API、3D 图形库。 ** FreeType**:这支持位图和矢量字体渲染。