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  网络爬虫的设计与实现+毕业论文 文档

1.6 多线程同步 5 2.2 URL重 5 2.2.1 URL重的意义 5 2.2.2 网络爬虫URL去重储存库设计 5 2.2.3 LRU算法实现URL重 7 2.3 URL类访问网络 8 2

saleo 2015-04-14   1942   0
P41

  ORACLE备份&恢复案例 文档

的情况,有下列类型:基于撤、基于时间和基于修改的不完全恢复。 基于撤(CANCEL)恢复:在某种情况,不完全介质恢复必须被控制,DBA可撤在指定点的操作。基于撤的恢复地在一个或多个日志组(

panlegen 2011-02-14   2745   0
P41

  ORACLE备份&恢复案例案例 文档

的情况,有下列类型:基于撤、基于时间和基于修改的不完全恢复。 基于撤(CANCEL)恢复:在某种情况,不完全介质恢复必须被控制,DBA可撤在指定点的操作。基于撤的恢复地在一个或多个日志组(

jinboyang 2011-06-02   2656   0

iOS数据持久化 代码段

ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to

jopen 2015-07-14   1310   0
IOS  

Android 应用开发推荐书单 资讯

游戏开发的前景。本书从游戏开发的最基本概念开始,比如接收用户输入、获取设备资源、播放音乐以及把游戏屏幕上展示。还涉及了通过 OpenGL 渲染游戏中的图像数据相关知识。同样,你还可以从书中获得每一个例子可运行的完整代码。 《 Android

jopen 2014-06-03   37346   0
Android  

为什么“老妖精”Android 2.3还不死? 资讯

运行,但解决 GPU 工作运行的重担落在了手机制造商身上。GPU 加速器 UI 的运用意味着需要 OpenGL 调用大量进程,也就是说占用更多的 RAM。内存不足是另一大问题。如果你查阅 Nexus 官方网页,Ice

jopen 2015-01-15   15977   0
Android  

android体系架构 经验

Socket Layer位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。 ♦ OpenGL ES 1.0 :本部分提供了对3D的支持。 ♦ 界面管理工具(Surface Manag

MilJack 2016-10-09   7647   0

开源一个上架 App Store 的相机 App 经验

Camera 一开始取景框的预览我是基于 GLKView 做的,GLKView 是苹果对 OpenGL 的封装,我们可以使用它的回调函数 -glkView:drawInRect: 进行对处理后的 samplebuffer

WerYWI 2017-02-19   10135   0

使用Swift+SpriteKit编写2048 经验

注意这里选SpriteKit,SceneKit是一个全新的框架,他和Metal融合起来,是OpenGL之外的另一个选择。 然后在入口controller删除多余的代码(示例代码是一个3D的方块),加载主游戏场景。

jopen 2014-07-04   42161   0

2018 年初值得关注的 25 个新 Android 库和项目 经验

使得图形数学算法写起来更轻松的 Kotlin API 的集合。这些 API 大多都是在 GLSL (OpenGL Shading Language) 之后建模的,以便使从着色器或者向着色器移植代码更轻松。

caogenmao 2018-01-25   44044   0

Wine 1.8 发布 资讯

驱动 OpenAL Soft 库用于实现 XAudio2 已知问题 因为 WineD3D 的 OpenGL 内核上下文支持仍然没有完全做好,在旧式上下文中需要支持 Direct3D 10 和 11,所以它们当前不支持

lieee 2015-12-20   10070   0
Wine  

Android开发的学习路线 经验

; 6、游戏引擎基础概念; 7、Cocoa2d-Android引擎使用方法; 8、OpenGL ES使用方法。

jopen 2015-03-09   43498   0

我的作为自由职业者的那些日子 资讯

nScript的交互式凸显程序?没问题, 我几天就能学会…Processing?这是什么?哦,OpenGL方面的,没问题,我可以做。 Python,Ruby,JavaScript,C#,Matlab。那是一段很刺激的时期。

openkk 2011-11-06   22267   0

Boot to Qt 技术预览 资讯

了,已经可以为大量不同的用户案例进行服务了。 性能 Qt 5 中使用了一个崭新的基于 OpenGL ES 2.0 的场景图像(scene graph)来加强 Qt Quick。这使得 Qt Quick

jopen 2013-05-27   22207   0
QT  

Fedora 22 Beta 发布 资讯

fully hardware-accelerated graphics stack based on OpenGL(ES). Fedora 22 Xfce spin The Xfce spin has been

jopen 2015-04-21   9251   0
Fedora  

盘点2015年十佳 Linux/Android黑客单片机 资讯

Cortex®-A5(ARMv7) 1.5Ghz 四核 CPUs Mali™-450 MP2 GPU (OpenGL ES 2.0/1.1 支持 Linux and Android) 1Gbyte DDR3

jopen 2015-12-23   14883   0
Linux  

关于图形技术栈的一些想法 经验

最终形成渲染引擎技术栈的生态? 接下来说一个我的想法, 假如说抛开 DOM 重新构造技术栈, 从 OpenGL/WebGL 标准一直到实现 Business, 会是什么样子? 参考已有的技术方案, 我画了一个我理解的层级

MiaMinogue 2017-01-16   10253   0

Android Studio 2.0 新特性 经验

GPU预览器(GPU Profiler Preview) :对于图形增强的应用,你现在可以直观地通过你的OpenGL ES代码一步步去优化你的应用程序或游戏。 继承了IntelliJ 15(Integration

mvxc5981 2016-02-22   66926   0

Android Weekly #286 安卓开发周刊 中文版 经验

ings的开发者预览版6。所有支持的设备现在都可以支持WebView,TextureView和OpenGL。新的API可以控制本地设备设置和无线更新。 Kotlin 1.2发布:在平台之间共享代码

Top 10:HTML5、JavaScript 3D游戏引擎和框架 资讯

Babylon.JS是David Catuhe对3D游戏引擎热爱的结果,他在用DirectX, OpenGL, 和Silverlight创建3D游戏引擎方面是经验丰富,并最终自己完成了一个游戏引擎。

pbpb 2015-06-24   23912   0
HTML5  
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