1.6 多线程同步 5 2.2 URL消重 5 2.2.1 URL消重的意义 5 2.2.2 网络爬虫URL去重储存库设计 5 2.2.3 LRU算法实现URL消重 7 2.3 URL类访问网络 8 2
的情况,有下列类型:基于撤消、基于时间和基于修改的不完全恢复。 基于撤消(CANCEL)恢复:在某种情况,不完全介质恢复必须被控制,DBA可撤消在指定点的操作。基于撤消的恢复地在一个或多个日志组(
的情况,有下列类型:基于撤消、基于时间和基于修改的不完全恢复。 基于撤消(CANCEL)恢复:在某种情况,不完全介质恢复必须被控制,DBA可撤消在指定点的操作。基于撤消的恢复地在一个或多个日志组(
ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to
游戏开发的前景。本书从游戏开发的最基本概念开始,比如接收用户输入、获取设备资源、播放音乐以及把游戏屏幕上展示。还涉及了通过 OpenGL 渲染游戏中的图像数据相关知识。同样,你还可以从书中获得每一个例子可运行的完整代码。 《 Android
运行,但解决 GPU 工作运行的重担落在了手机制造商身上。GPU 加速器 UI 的运用意味着需要 OpenGL 调用大量进程,也就是说占用更多的 RAM。内存不足是另一大问题。如果你查阅 Nexus 官方网页,Ice
Socket Layer位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。 ♦ OpenGL ES 1.0 :本部分提供了对3D的支持。 ♦ 界面管理工具(Surface Manag
Camera 一开始取景框的预览我是基于 GLKView 做的,GLKView 是苹果对 OpenGL 的封装,我们可以使用它的回调函数 -glkView:drawInRect: 进行对处理后的 samplebuffer
注意这里选SpriteKit,SceneKit是一个全新的框架,他和Metal融合起来,是OpenGL之外的另一个选择。 然后在入口controller删除多余的代码(示例代码是一个3D的方块),加载主游戏场景。
使得图形数学算法写起来更轻松的 Kotlin API 的集合。这些 API 大多都是在 GLSL (OpenGL Shading Language) 之后建模的,以便使从着色器或者向着色器移植代码更轻松。
驱动 OpenAL Soft 库用于实现 XAudio2 已知问题 因为 WineD3D 的 OpenGL 内核上下文支持仍然没有完全做好,在旧式上下文中需要支持 Direct3D 10 和 11,所以它们当前不支持
; 6、游戏引擎基础概念; 7、Cocoa2d-Android引擎使用方法; 8、OpenGL ES使用方法。
nScript的交互式凸显程序?没问题, 我几天就能学会…Processing?这是什么?哦,OpenGL方面的,没问题,我可以做。 Python,Ruby,JavaScript,C#,Matlab。那是一段很刺激的时期。
了,已经可以为大量不同的用户案例进行服务了。 性能 Qt 5 中使用了一个崭新的基于 OpenGL ES 2.0 的场景图像(scene graph)来加强 Qt Quick。这使得 Qt Quick
fully hardware-accelerated graphics stack based on OpenGL(ES). Fedora 22 Xfce spin The Xfce spin has been
Cortex®-A5(ARMv7) 1.5Ghz 四核 CPUs Mali™-450 MP2 GPU (OpenGL ES 2.0/1.1 支持 Linux and Android) 1Gbyte DDR3
最终形成渲染引擎技术栈的生态? 接下来说一个我的想法, 假如说抛开 DOM 重新构造技术栈, 从 OpenGL/WebGL 标准一直到实现 Business, 会是什么样子? 参考已有的技术方案, 我画了一个我理解的层级
GPU预览器(GPU Profiler Preview) :对于图形增强的应用,你现在可以直观地通过你的OpenGL ES代码一步步去优化你的应用程序或游戏。 继承了IntelliJ 15(Integration
ings的开发者预览版6。所有支持的设备现在都可以支持WebView,TextureView和OpenGL。新的API可以控制本地设备设置和无线更新。 Kotlin 1.2发布:在平台之间共享代码
Babylon.JS是David Catuhe对3D游戏引擎热爱的结果,他在用DirectX, OpenGL, 和Silverlight创建3D游戏引擎方面是经验丰富,并最终自己完成了一个游戏引擎。