本篇将接着基础篇,在动物本体中,建立狮子类(Lion)和肉食动物类(Carnivore),通过推理得到狮子是肉食动物。通过这个实例来简单了解推理机Racer的用法。 基本操作方法在基础篇中有讲解,以
最近比较忙比较忙,感觉要学的东西越来越多了
哎,今天都没人了,闲来无聊也来写篇日志吧,哈哈。。。。。。
Wrapit插件(介绍篇) —(一) 大家可以到http://www.hxsd.com/news/CG-dynamic/20100810/29021.html,这个网址去了解一下wrapit,这个插
通用权限管理设计篇(一) 2009年01月13日 社区交流 关键字: 通用权限 Human Task Software Architect WebSphere MQ Rational Functional
Java算法之经典题目篇费式数列(Fibonacci)问题说明: Fibonacci为1200年代的欧洲数学家,在他的著作中曾经提到:若有一只兔子每个月生一只小兔子,一个月后小兔子也开始生产。起初只有一只兔子,一个月后就有两只兔子,两个月后有三只兔子,三个月后有五只兔子(小兔子投入生产)
所以为了让我们方便快捷的开发应用程序,Sencha Touch 2为我们提供了Sencha SDK Tools,具体用法参照下一篇文章。 Installing the SDK Tools 如果你还没有安装SDK Tools,那么轻
收获了不少。 UI最佳实践的N条建议 1. 避免嵌套过多层级的布局 即使使用的全都是官方提供的基础布局和控件,也不意味着就能做出高效的UI布局设计。每个布局(layout),控件(Button、T
Caching 的理念很容易理解,在很多方面都有体现,下面举一个for循环的例子: 上面这2种基础技巧非常实用,积极恰当的使用能够显著提升运算性能。 5)Blocking the UI Thread
关于nat,在实际应用中还是很广泛的,snat/dnat/dmz/等等.下面我们就结合代码深入分析下nat的运作.
Android 第一篇( 从 Gradle 和 AS 开始 ) Gradle for Android 第二篇( Build.gradle入门 ) Gradle for Android 第三篇( 依赖管理
动画 约束动画并不是非常复杂的技巧,在你熟练使用约束之后,你总能创建些独具匠心的动画。在上一篇autolayout动画初体验中,我们根据监听列表视图的滚动偏移来不断改变约束值,从而制作出动画的效
Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形。目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas。
本文投稿文章,作者:s print( 简书 ) 1、CryptoSwift swift加密库, 支持md5,sha1,sha224,sha256... github地址: https://github.com/krzyzanowskim/CryptoSwift 2、Kingfisher Kingfisher 是一个异步下载和缓存图片的库 类似于SDWebImage 只不过它是纯Swift的实现 g
之前分享的 Android Retrofit 2.0 使用 ,属于基本的使用,实际开发还远远不够,因此对其补充,主要在Retrofit配置和接口参数。
绍,上面的第三种情况就很难察觉到,这时我们最终的内存泄漏优化方法就是:使用内存泄漏分析工具,在下一篇文章里我会参照第三种情况(AsyncTask)造成的内存泄漏,通过使用MAT工具进行分析,讲解MAT排除内存泄漏的使用方法。
mysql优化重要参数整理(初级篇):innodb_flush_log_at_trx_commit: 默认值1的意思是每一次事务提交或事务外的指令都需要把日志写入(flu...
络请求的是okhttp。 以下所有内容在Android Studio已经导入retrofit为基础。导入方式如下: compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2
络请求的是okhttp。 以下所有内容在Android Studio已经导入retrofit为基础。导入方式如下: compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2
相机的设置,这个demo用GPUImageview为基准,做了一个基础的demo,处理了供底层OpenGL的方向处理,其他功能参考 最后的参考链接可以实现。 ps:2016年整年基本上都是做avf