态图像,如MP3、MPEG-4、ACC、JPG、PNG等。 n SGL:2D图形引擎库。 n OpenGL:对3D效果的支持。 n SQlite:轻量级数据库,用于增、删,改、查通话记录等。 n We
anything 3D. PyOpenGL - Python ctypes bindings for OpenGL and it's related APIs. PySFML - Python bindings
Advanced Graphics and Animations for iOS Apps 一般情况下,OpenGL会将应用提交到Render Server的动画直接渲染显示(基本的Tile-Based渲染流程
以用整幅的图片,可调大小的图片,uozhe可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL来画它们。 当然每个不同的解决方法都有不同的复杂程度和相应的性能。有一篇Apple UIKit
vispy - GPU-based high-performance interactive OpenGL 2D/3D data visualization library cerebro2 A web-based
算出来的各个值,这样可以减少不少计算量 计算出各个层的最终位置,一组命令由 Direct3D/OpenGL发出,GPU命令缓冲区清空,命令传至GPU并异步渲染,帧被送到Window Server。 GPU
等。 应用框架层即开发人员接触到的 Cocoa 等框架。 核心框架层包括各种核心框架、OpenGL 等内容。 Darwin 即操作系统的核心,包括系统内核、驱动、Shell 等内容,这一层是开源的,其所有源码都可以在
vispy - GPU-based high-performance interactive OpenGL 2D/3D data visualization library cerebro2 A web-based
anything 3D. PyOpenGL – Python ctypes bindings for OpenGL and it’s related APIs. PySFML – Python bindings
jMonkeyEngine:现代3D游戏开发引擎。 官网 libGDX :全面的跨平台高级框架。 官网 LWJGL:对OpenGL/CL/AL等技术进行抽象的健壮框架。 官网 GUI 现代图形化用户界面开发库。 JavaFX
同时开发一套运行在浏览器、iOS 和 Android 平台上的游戏——不用改一行代码,由于是把 JS 解析后直接扔给 OpenGL 运行,在手机上性能也很不错。这对 JS 工程师来讲,就是一个全新的、可以进入游戏行业的机会。
。 12. 1.3.3 优劣势分析HTML5 VS Flash:二者在底部图层中采用原生OpenGL抓取内容,在速度上不相上下;目前HTML5依靠WebGL所实现的3D图形效果还不能和Flash的Stage
Audio(16) Video(23) DrawDib组说明(1) C++(169) 调试(20) OpenGL(2) 网络(27) 数据库(3) DirectX(9) 智能指针(3) FFMPEG+SDL(1)
jMonkeyEngine :现代3D游戏开发引擎。 libGDX :全面的跨平台高级框架。 LWJGL :对OpenGL/CL/AL等技术进行抽象的健壮框架。 GUI 现代图形化用户界面开发库。 JavaFX :Swing的后继者。
ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to
寸的图像,也可以使用调整尺寸之后的图像,或者你用CALayer,CoreGraphics,甚至OpenGL手动的它们。 当然,每种途径都有不同的复杂度级别和不同的性能,这篇文章非常值得一读 post
在C或C++平台的开发的脚本程序。 为了构建一个需要从基础代码扩展出大部分代码的应用程序 对于游戏和OpenGL/ES-based多平台的应用程序。 这是一个Scheme代码示例。虽然有函数库,但你需要自己
id既将视频输出定位到widget窗体部件中。 注意:-wid参数只在X11、directX和OpenGL中适用。 四、PC环境下的实现过程 1、PC环境搭建 主机环境:Red Hat Enterprise
3D Warehouse, Google O3D API) Mozilla Canvas 3D ,OpenGL 3D Web。 Web KML Viewer 。 原文: http://coolshell.cn/articles/5132
Karlton 他提出缓存失效的问题是很难解决的。Phil Karlton写过SSL版本3、X11和OpenGL,所以他对计算机了解的还是很多的。 缓存失效作为一个服务 那什么是缓存失效,为什么解决它很难?