模块现在是技术预览的状态,会继续改进 API 设计,支持的特性和性能。 Qt3D 提供了 OpenGL 跨平台(除了 iOS)现代化 3D 渲染所需要的大量功能。现在正在努力,希望能尽快在 iOS
,大致就是高斯模糊。 高斯模糊算法公式[使用正态分布] 二维图形表示形式 OpenGL ES 算法实现 1.0 / sqrt(2.0 * M_PI * pow(sigma, 2.0)))
更改GPUImageView中在JNI将YUV转换RGB的模式,减少时间消耗约20-50ms。 通过surfaceTexture与OpenGL ES绑定获取纹理id,实现预览数据与屏幕输出的绑定 若无滤镜选择,将该纹理输出到屏幕 若有滤
备运转。在机械转动魔方期间,安卓应用使用手机中 ARM Mali-400 MP GPU 上的 OpenGL ES 实时显示魔方被六面色齐的整个过程。 人类解决魔方的最快纪录时间只是指机械操作时间,
3仍然属于果冻豆,改进并不是很多,只是新增了Bluetooth Low Energy(低功耗蓝牙技术)功能,同时支持OpenGL ES 3.0。 网上流传的第二代Nexus7图片 顺便说一下,即将到来的7月,第二代Nexus
oid设备上测试你的编绎文件。 这里有一个新的项目go.mobile,它会提供: 绑定OpenGL, OpenSL和OpenMAX 这些从NDK暴露的接口。 JAVA到Go的绑定生成器。比如你
an intuitive interface between numpy and modern OpenGL. Nome Nome (pronounced know me) is a JavaScript
WebGL 是一种 3D 绘图标准,这种绘图技术标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。WebGL 技术标
date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL 大量的开发文档 XML 支持 Qt 4.7.4 发布了,该版本引入了的新特性包括 Qt Quick
不少是关于绘图和地址服务运用的,另外一些则是 SDK 相关的。希望对大家有所帮助。 1. OpenGL ES 2.0 这里展示了如何创建一个简单的 Android 应用程序,通过 OPGL ES
增强体验的模式。 WebGL 是一种 3D 绘图标准,这种技术允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。Web
date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL 大量的开发文档 XML 支持 来自:http://www.oschina.net/news/55342/qt-5-3-2
instant run是把开发者的生命又延长了一个数量级啊! GPU Profiler AS2.0新增了OpenGL ES的debug工具,可以对GPU进行逐帧分析。对游戏开发者应该是非常大的福利。 Gradle
Android开发自己的应用。 Cardboard SDK for Android 旨在使熟悉OpenGL的用户可以快速创建虚拟现实应用。该工具包简化了许多常见的虚拟现实开发任务,包括: 镜头失真校正
开源。开放全部源码,可用于商业和非商业的环境。 1.小巧。支持全部ABI的情况下,最小APK仅仅600K左右。 2.高效。用OpenGL ES 2.0 C API实现绘图操作,接近原生游戏引擎的性能。 3.强大。实现HTML5
Community from http://www.qt.io/ . Make sure to use the OpenGL version (not ANGLE), and that it corresponds to
wanna use LUT, please sure you added Core Image and OpenGL ES framwork to your project. How to use FeSlideFilter
Android 模拟器!它支持 Windows、Mac、Linux,由于其模拟运行速度很快画面流畅、且支持 OpenGL 3D 加速、多开、全屏等特性,并提供 Eclipse、IntelliJ IDEA 的开发插件
将被开放给开发者,同时开发者还将拥有更多的摄像头 API。 Metal: 新的 Metal 能够减少 OpenGL 的负载,让开发者更好地利用设备的芯片性能,从而大幅提升图形和游戏能力,让之前无法在平板电脑上
渲染 API——Vulkan,其能够在降低 CPU、GPU 资源占用的同时达到更强的渲染能力,在 OpenGL ES 测试中,Vulkan 的单核吞吐量增加了 10 倍。 - App 自定义快捷启动方