draw命令,实现批量渲染;所有OpenGL集中在渲染器中,使跨平台更加容易;同时,通过创建一个自定义的渲染命令,用回调函数放入渲染逻辑而保留了自定义定制OpenGL的功能。 新修改过的API ——使用C++11特性取代了
setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色 } 2.设置摄像机camera OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。 透视
引擎是一个用 C++ 编写的高性能实时 3D 引擎。 该引擎支持底层图形接口Direct3D 和 OpenGL ,并且自带了软件渲染的实现。 I rrlicht引擎还提供了诸如动态阴影, 粒子系统 ,角色
of platforms. It supports 3D graphics by using OpenGL. The source code is released under GNU Library
can be done in video conferencing. Support for OpenGL ES 3.1 in Graphics Now in android 5, java interfaces
除了将代码从 Objective-C改到 Javascript,我们还需要将图像代码从 OpenGL 改到 HTML5 的 Canvas API。总体上说,这一切都进行地很顺利。Canvas 是一个很快的渲染表面,特别是在一个
系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 OpenGL ES - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
分别是quartz 2D 和 OpenGL ES Quartz 2d 是 Core Graphics 绘图库的子集. OpenGL ES 是跨平台绘图库OpenGL的子集.(Cocos2d-iphone是用的这个)
除了需要将 Objective-C 代码移植到 JavaScript ,我们还需要从 OpenGL 将图形代码移植到 HTML5 的 Canvas API 。总的来说,这是非常顺利的。 Canvas
最高效能 Metal 框架演示项目。P.S. Metal 框架是并驾于 OpenGL ES 的底层图形计算接口。相比于 OpenGL,它甚至更底层、更接近 GPU。它是需求超强计算及渲染性能要求的游 戏平台不二之选。
Android 和 IOS 上编译 Go 语言的代码正在被引进。你既可以完全用 Go 语言来写你的应用并用 opengl 来做 UI 界面,也可以写一个可以和原生的 Android 和 IOS 交互的 Go 类库。
UIView 动画, UIDynamic ,以及 OpenGL 三种方式来进行了实现,并对它们的运行效率进行对比。结果也在大家预料之中,直接使用 OpenGL 拥有最好的效果,而经过层层封装,带有物理特性,写起来也最简单的
一下 MagicalRecord 。 图像处理 GPUImage 无疑是这方面的集大成者了。用OpenGL ES2.0来实时处理图片和视频流,性能和功能都是顶尖的。 开发和调试工具 PonyDebugger
这张图是苹果官方 Core Animation 里面的截图、可以看出渲染视图的流程是 GPU -> OpenGL / Core Graphics -> CA -> UIKit/AppKit 详细的过程如图:
- 更强的图像支持 :包括对1D图像和1D & 2D图像阵列的额外支持。同时,OpenGL的共享扩展现在实现了从OpenGL 1D纹理和1D & 2D纹理阵列创建OpenCL图像的功能。 - 内置内
在其它方面也得到了显著的增强: 在Windows下支持OpenGL转换,而且增强了在Windows,OS X和Linux下VCL中基于新的OpenGL框架的实现; 在Windows,OS X和Lin
栈——全开放的栈包含的都是开源的模块;高性能栈则包含了开源的运动视频模块和闭源的OpenGL模块。未来,和OpenGL模块并行存在的 OpenCL/Vulkan模块将会从闭源走向开源。 而AMD全
Visual Studio) NoSQL Oberon Objective-C OCaml Octave OpenGL ES OpenSCAD Oracle Server Oracle PL/SQL Parrot
JPatch是一个spline的3D建模工具,支持OpenGL。
jClassicRPG是一个基于OpenGL 3D引擎的经典RPG游戏开发框架。