rectX应用、动态连接库、 FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态 库、Win32 GUI应
users benefit from same-day support for new GPUs , OpenGL version and extension parity between NVIDIA Windows
· 并行大数组的前缀和(扫描) · 图像卷积 · 使用Haar小波的一维DWT · OpenGL和Direct3D图形互操作示例 · CUDA BLAS和FFT库的使用示例 · CPU-GPU
depayloaders New DTLS plugin and SRTP/DTLS support OpenGL3 support, multiple contexts and context propagation
ub上star上万。 因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用opengl es,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,现在的各种美颜和视频添加特效的app都是这样实现的。
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AMP 还不支持与 OpenGL 的互操作,开发人员 Daniel Month 最近在论坛一个贴子中 指出 ,这项支持并不会即刻到来,因为“(C++ AMP 团队)中没有人有 OpenGL 的经验”。
修复QML中的几个崩溃问题 QML加入基于FBO的视频显示元素,完全重用QtAV模块的opengl渲染代码。默认已使用,要在qml文件中加入import QtAV 1.5 简化OSX的部署
服务器。经过多年发展,Qt不但拥有了完善的C++ 图形库 ,而且近年来的版本逐渐集成了数据库、OpenGL库、多媒体库、网络、 脚本 库、XML库、WebKit库等等,其核心库也加入了 进程间通信 、
l 主要的特性 ? 缩放和旋转 ? 打印 ? 拖放 ? 光标和提示 ? 动画 ? OpenGL展示 ? 项的成组 ? 窗口部件和布局 ? 嵌入式窗口部件支持 图形视图体系架构 图
Angle Angle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。 项目主页:
WebGL需要我们先处理顶点,那怎么处理呢?我们先看下图: 我们引入了一个新的名词,叫“顶点着色器”,它由opengl es编写,由javascript以字符串的形式定义并传递给GPU生成。 比如如下就是一段顶点着色器代码:
GPU Debuger是检查OpenGL ES 2.0或3.1渲染app图形的情况,打开之前生成的gfxtrace 渲染上下文: 渲染上下文是执行OpenGL ES命令所需的。它用来收集渲
上、非常基础但是功能强大的图形功能层诞生了,它就是 OpenGL 。 OpenGL 提供了大部分底层的(而且是最快的)访问权限,直达 iOS 设备的图像硬件。然而你需要做出权衡:OpenGL 太靠近底层了,即便是为了完成最简单的任务,都需要大量的代码。
为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求。不得不说苹果很牛逼,很多接口你根本不需要理解背后
点。 新鲜货 OpenGL ES 3.2 发布了 http://www.anandtech.com/show/9506/opengl-siggraph-2015-opengl-es-32-op
View系统隔离开来。所以它的硬件加速绘制完全与系统无关,要说有关系的话,那就是它的绘制结果直接以opengl的形式绘制在ANativeWindow与surfaceflinger关联的共享内存上。这个过程
bGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5
来电过滤 区域设置和语言设置 新增的表情 Android 中的 ICU4J API OpenGL ES 3.2 API Android TV 录制 Android for Work
合。 • REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望 3.Duilib 这个就比较大名鼎鼎了,不用多说了吧。包括华为网盘在内的