sharp -安卓的可缩放矢量图形
在上一篇《全栈工程师的百宝箱:黑魔法之文档篇》我们介绍了一些文档工具,今天让我来分享一下,我常用的一些图形工具。 流程图:Graphviz 说到流程图还是再次提及一下,我们之前说到的 Graphviz
用Objective-C实现几种基本的排序算法,并把排序的过程图形化显示。其实算法还是挺有趣的 ^ ^. 选择排序 冒泡排序 插入排序 快速排序 选择排序 以升序为例 。 选择
承诺将我们从万恶的纯 CSS 中拯救出来(如垂直对齐)。 flexbox 也正在实现它的这一目标,但是用户掌握这一新的模型也将会是个挑战。 因此在这里,我们将会用动图介绍 flexbox 是如何工作的,使得我们可以用它来做更好的布局。
wsdl2ksoap 是一个基于图形界面的应用程序,用于从 WSDL 元数据创建可用的 kSOAP 2 调用类,主要适合 Android 平台。 特性: GUI操作 存储之前保存的设置 能够覆盖包名
Crystal Space是一个用C++开发的3D游戏开发包.有丰富的功能,支持Direct3D,OpenGL,Glide等.
DivSugar是一个基于CSS3的3D图形引擎。它提供了一个3D场景图形,一个动画系统,和几何类。场景图的节点是一个扩展的div元素,所以它使得整合三维动画到现有网站上的网页变得很容易,适合制作休闲游戏,或复杂的3D报表。
1:首先建立3个文件系统(就是3个目录) 建 /oracle ---oracle的安装目录 /oracle_install-----oracle的安装介质目录 /xxxDB ----数据库数据文件
Structr 是一个基于 Neo4j 图形数据库的 Java 框架,用来构建移动和 Web 应用,通过提供复杂的 Java API 和一组常用的特性来构建复杂的图形数据库应用。 主要组件包括: Object-to-Graph
Streamtools 是一个图形化的工具用来处理数据流。Streamtools可以很容易地探索,分析,修改,并从数据流中学习。 项目主页: http://www.open-open.
PowerVR Graphics Native SDK 是一个C++跨平台的3D图形SDK。包含了示例,辅助类代码(resource loading etc.)来加速OpenGL ES 1.x, 2.0
Cytoscape.js 是一个开源的 JavaScript 图形库,您可以使用 Cytoscape.js 进行数据分析和可视化。它兼容CommonJS/Node.js, jQuery 1.4+, 和纯
库,用于构建高性能,动态的 2D HTML5 图形。它支持现代浏览器和移动设备,并拟用于游戏和视频应用程序开发。CutJS 提供了一个类似DOM 的 API 来创建和播放 Canvas 图形。 项目主页:
是一个开源、跨平台的 3D 图形渲染引擎,主要用于 .NET 和 Mono 开发环境。该引擎是 OGRE 引擎的高性能 C# 移植版本。 OGRE 是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台
GraphDB 是一个企业图形数据存储引擎,它使用C#语言开发,并且是开源的,对于非商业目的可以免费下载,但如果用于商业目的则需要购买商业许可。 图形数据库和我们常说的NoSQL数据库存储方式是不
在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvase)方法,然后在该Canvas上绘制大量的基本的集合图形。 直接上代码:
code cleanup. PAC 提供一个用来配置 SSH 和 Telnet 连接的图形界面,可用于配置包括用户名、口令、EXPECT 正则表达式和宏。功能类似 SecureCRT 和 Putty 。可执行自动登录和命令执行。
PAC 提供一个用来配置 SSH 和 Telnet 连接的图形界面,可用于配置包括用户名、口令、EXPECT 正则表达式和宏。功能类似 SecureCRT 和 Putty 。可执行自动登录和命令执行。
AMD 工程师不小心 透露 ,Windows Embedded Compact 7(WEC7)图形驱动是从开源的 Linux 驱动移植 过去的。AMD 中国去年开始将开源的 Radeon Linux 内核驱动移植到
对这个版本非常有信心,他们称之为“下一代 Web 平台”。 2D 和 3D 图形加速似乎是这个新版本在游戏上的重点。Adobe 对性能做了一个很大的承诺:“完全硬件加速的 2D 和 3D 图形渲染能力,将比原来的 Flash Player