nswer/59017861 吃午饭的时候我就一直在想这个问题,我觉得重点不是Python而是后端工程师,因为Python只是系统的一部分,linux基础操作要熟吧,sql要懂吧,消息队列要知道吧
IBM曾亲手将SQL、Linux和Java送入“上流社会”,如今,IBM又把目光瞄准了MongoDB,目的是帮助企业打通移动商务应用与传统的关键业务数据库。 近日,IBM宣布与MongoDB的开发
我打算把我的后端的框架定位为建站框架,本文是我的一些思路与初步实践。如果园子里有做过后端框架的高手(不限语言),也请指教一下。以下是大概的流程。 后端的核心文件mass.js包含批量创建与删除文件
作为一款有趣又让人崩溃的游戏,《史上最牛的游戏2》(也称:极难游戏2)这款由台湾游戏开发团队 Orangenose Studios 推出的休闲游戏曾风靡一时,在 iOS 平台甚至打败了愤怒的小鸟。
Android TV 游戏,现在可通过 Play Store 安装试玩。 Pie Noon 是一个简单的游戏用于演示多个 Nexus 玩家和 Android TV 设备上同时玩的游戏。支持最多 4 个
游戏工作室 Wooga 开源了 其开发的 HTML5 游戏 Pocket Island , 源代码 托管在 GitHub 上,该公司在 官方博客 上介绍了他们的开发经验,认为 HTML5 游戏有潜力,
,向大家征求意见,最终是《权利的游戏》获得了胜利。而一个月后,这个《代码的游戏》宣传片终于制作完成了。 《代码的游戏》采用了《权利的游戏》的人物造型和剧情框架,但叙述的却是Oracle的Java和谷歌的安卓的版权
Game Programming》这本书,主要分享针对Android设备开发游戏的基本原则和方法。) 创造优秀手机游戏不仅需要编写某些相当复杂的软件,还需要创造其他的成分,比如图像、动画、音效和音
下面是开源的游戏和与游戏相关的项目。包括:益智游戏,8位平台游戏,基于浏览器的游戏,独立游戏,库,框架,引擎。 Browser-Based Boardgame 3D Hartwing Chess Set
P59 transform)的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口(viewport)。在游戏中,视口通常是整个矩形屏幕区域。但视口也可以是屏幕的一个子区域(subset)或客户区(如果程序运
P30 ipad打地鼠游戏 子龙山人 Learning,Sharing,Improving! (译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿
Greenfoot 是一个用 Java 开发的游戏和仿真器的集成开发环境。包含一些演示的游戏和很多文档,可让你快速上手。Greenfoot 适合用来教授游戏编程,并将游戏放到网站上。 项目主页:
SexyAppFramework 引擎是由PopCap公司开发并且开源给全世界.看看其公司的商业小游戏就知道该引擎是做休闲小游戏不错的选择.该引擎其实是框架型区别于HGE的调用型,所以你的代码和其所谓的引擎就是一种浑然天成的感觉。
选择你喜欢的iPhone 开源游戏引擎: Sparrow Framework Sparrow Framework 是一款用 Objective-C写就的非常轻量级的2D游戏引擎,而且可以使使用者在很短
craftyJS 个轻量级的,模块化 JavaScript 游戏引擎,包括了许多组件:动画,事件管理,重新划分区域,碰撞检测,sprite 等等。它支持所有类型的浏览器,比如 IE9。不需要 dom
P23 GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量
Gorillas 是邪教 QBasic 游戏在 iPhone 上的开源版本。该游戏有点像 Angry Bird,就是你用东西去扔目标,中间有楼房为障碍物,扔中就赢了。 项目主页: http://www
P46 1. HTML5游戏之路Ready to go? HTML5 Games 2. HTML5给游戏带来了什么What does HTML5 bring to Games 3. HTML5 究竟是什么?What
P 作为一个计算机专业的人,我们不得不学习程序。但是,程序语言的那么多教材,大部分都是枯燥无味! 我喜欢游戏,我一开始就在找关于游戏的编程的书籍。可是,少之又少。 但是,我并不死心。我可以观察我所接触的游戏,自己思考它们的算法,我用我自己的方式重新实现游戏。 是的,由于一开始的成功,使我从此迷上了游戏。可以说,正是游戏,正是对游戏编程的热衷,我在编程上有了长进。 一旦你知的越多,你就越觉得懂的越少,就会更加努力的去探索。
P83 游戏编程指南 彭博 著 《游戏编程指南》目录 第一章 游戏编程必需的 C++基础知识 1.1 概述 1.2 入门知识 1.3 控制语句 1.4 函数 1.5 指针、数组与字符串 1.6 预编译指令