P57 1. 网络游戏编程李敏 Tel:18986252681 QQ:1322738379 2. 第一章 windows编程基础1.1 简单的Windows应用程序 1.2 Windows应用程序结构 1.3
P203 游戏编程指南 A Guide to Game Programming v1.10alpha 最后更新于2003.1.14 本文基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2
Pong! 是一个完全用 JavaScript 实现的 pong 游戏,基于 Socket.io 和 Canvas 技术实现。 特性: 服务器 socket.io 集成 支持两个在线玩家
ParrotHunt 是一个基于 Three.js 开发的 WebGL 游戏。具有复古的 Duck Hunt 游戏的感觉。该游戏基于 Node.js 开发。 项目主页: http://www
Pienoon 是一个多人游戏,你可以和你的朋友们一起玩。Pienoon 集合了多种技术,包括 FlatBuffers 序列化系统、 Motive 动画系统、 MathFu 几何数学库、Pindrop
Rails的MVC框架,但是又可以满足现代应用的需要: 可扩展的数据驱动接口,面向服务的架构。它特别擅长设计图表,时时表单,或多人游戏,你可以在任何项目中使用。 Total Total.js是另外一旧助你创建Node
来解决某个问题,想做一款好玩的游戏 App,或者是通过移动 App 来优化您的传统商业模式和体验。那么如今怎样来开发一个 App,可以即高效又最节省开发成本呢?技术团队如何组建,还需要后端工程师么? 关于开
一个开发环境有多个网站,需要使用不同的session,解决方案很多。不过这次也高大上一把,用数据库存,方便以后扩展。 首先是数据库的部分
对于前后端完全分离的项目来说,前端只会关心接口,通讯方式一般采用json。所以,理想的状态下就是前端不用直接等待后端完成接口再写逻辑代码,而是直接自己fake一些数据。 参考过 json-server
项目背景 刚刚参加完一个项目,背景:后端是用java,后端服务已经开发的差不多了,现在要通过web的方式对外提供服务,也就是B/S架构。后端专注做业务逻辑,不想在后端做页面渲染的事情,只向前端提供数据接
从而优化性能,提升体验。虽然Http中关于缓存控制的部分,随着协议演进,有一些变化。但我觉着,作为后端程序员,在开发Web服务时,只需要关注请求头If-None-Match、响应头ETag、响应头Ca
为啥要写这个工具? 以NODE作为后端开发单页应用时,前后端对表单的验证的逻辑和返回的提示信息其实是一样的,应该做到前后端共用验证逻辑,在React应用中这一点就更重要了。目前后端可以使用的koa-validate
(熟悉模板引擎的可以帮楼主看看文中有没有 BUG ..) 后端 MVC 说起模板渲染,楼主首先接触的其实并不是前端模板引擎,而是后端。后端 MVC 模式中,一般从 Model 层中读取数据,然后将数据传到
Usergrid是一款适用于移动和富客户端应用的综合性平台。
拖控件,点点按钮,连接数据库,做一些基本的管理系统;Java的JSP还能包揽一切,服务器端拼接模板, 顶多使用servlet做一些业务逻辑,做到后端的MVC。那时候,带了一个学校的创新团队,做一些项目
)授权机制在前后端分离中的应用与实践,包括以下三部分: JWT原理介绍 JWT的安全性 React.js+Flux架构下的实践( React-jwt example ) 0 关于前后端分离 前后端分离是一
最近几个月,与三位后台开发人员有过接口对接,每一次风格都不同,网上找到的也大多是关于RESTFUL风格的讨论,自己以及其他同事对RESTFUL的理解都不够到位,所以大多数工作中碰到的情况都不是RESTFUL风格,一般都是通过JSON自定义的格式。
较方便。本文作者麦舒设计了一个前端与后端分离的架构,原文分享如下: 看了《系统架构:Web应用架构的新趋势—前端和后端分离的一点想法》 这篇文章,对前端与后端的分离非常认同,这样做对于系统的维护是
始告别单干模式,为了提升开发效率,前后端分离的需求越来越被重视,前端负责展现/交互逻辑,后端负责业务/数据接口,基本上也成为了我们日常项目分工中的标配,但是前后端分离一直以来都是一个工程概念,每个团队
应用程序,你会选择什么编程语言来进行后端开发,要考虑到开发时间、成本和可维护性。 以下是部分回复: 1. Java hendzen 写道 对于一个“大型”的 web 应用,我会老老实实地使用 Java,并会选择