iOS上创建桌面快捷方式应用场景: 在iOS设备桌面创建app内某一个模块或页面的快捷方式,通过该快捷方式可以直接进入相应模块或页面。目前app内有该功能的有高德一键导 航,360安全卫士的小火箭。技术原理:
首先分析一下: 要得到六位数的验证码并且要随机得到最后显示出来发给用户就是要以字符串的形式,所以我们要定义一个可变字符串追加六位数,还要有一个字符串接收数 字放到前面可变字符串里,这个数字又是随机出,所以要有一个数组存数字,并且要随机取这个数组里面的数字,这样下来我们至少需要一个数组和一个可变字符 串,所以在 .h文件中定义 @property(nonatomic,retain)NSArray *
iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么. documents,tmp,app,Library。 (NSHomeDirectory()), 手动保存的文件在documents文件里 Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里 1、Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于
在iOS5.0以下,在程序中是不能直接设置系统屏幕亮度的,到了ios5.0以后将这个api开放给了开发者,这样我们就可以非常方更的更改系统屏幕的亮度, 使用方法也很简单 ,如下: 获取系统屏幕当前的亮度值
//获得指定文件距离上次修改时间是否达到了指定值(秒)timeout +(BOOL)isTimeout:(NSString *)path time:(NSTimeInterval)timeout { //获得当前时间 NSTimeInterval now = [[NSDate date] timeIntervalSince1970]; NSDictionary *dict = [[NSFileMa
- (IBAction)saveEmailAction:(id)sender { if ([self isValidateEmail:_mailField.text]) { [self.delegate saveEmail:_mailField.text]; [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; } else { UI
摘要 iOS下实现的一个简单的循环播放小广告的控件,为了节约内存,使用三个imageview来实现 1.原理:图片:图片集合名称保存成array; 轮播:为了实现滑动效果,至少需要三个
该控件为自定义的实现瀑布流效果的控件,功能较为简单,并提供自定义delegate以供使用 功能会一步步完善起来 注意内存问题:不显示的image设成nil 控件分为.h 和 .m文件 效果图 控件分为3列来显示 .h文件包含协议声明和控件声明 @protocol UIPhotosViewDelegate <NSObject> // 当点击某个图片时,返回该图片所在的UIImageView,参数即返
+(double)distanceBetweenOrderBy:(double)lat1 :(double)lat2 :(double)lng1 :(double)lng2{ double dd = M_PI/180; double x1=lat1*dd,x2=lat2*dd; double y1=lng1*dd,y2=lng2*dd; double R = 6371004; double dis
最近项目,要判断用户的手机是安卓的还是ios的,搜了一下相关的资料,最终获得的结果。事实证明,是有效的!主要是要用到HTTP_USER_AGENT,它表示的意思是用来检查浏览页面的访问者在用什么操作系
通过UIScrollView展示图片的时候,如果直接向UIScrollView添加UIImageView,在图片数量比较少的时候是没有问题的,但是当我们添加图片数量非常多的时候,会占用大量的内存,我们就来讲一下怎样通过重新构建一个可以实现视图重用的的UIScrollView来避免这样的事情发生! 第一步:创建一个自定义的UIScrollView 1、添加两个protocol来通过代理获取相应的数据
IOS 数据存储之 FMDB 详解 FMDB是用于进行数据存储的第三方的框架,它与SQLite与Core Data相比较,存在很多优势。 FMDB是面向对象的,它以OC的方式封装了SQLite的C语
。现在,该版本 还处于Beta测试状态 ,其目标是让开发人员可以更轻松地将Facebook服务集成进他们的iOS应用。 Facebook Swift SDK for Swift支持许多Facebook服务,包括
分类和协议分类(Category)协议(Protocol)代理(Delegate)异常处理分类类的扩展修改类的声明和定义,但大部分时候我们可能无法得到源代码。通过继承可以实现类的扩展和代码重用,但是当类的规模极为庞大的时候,通过子类进行扩展会提高出错率,特别是当父类代码有瑕疵的时候,这种瑕疵会无限制的传播到子类。继承使父类和子类之间出现紧耦合。分类分类(Category)分类提供了一种简单的方式,可以用过分类将类的定义模块化到相关方法的组或分类中。分类提供了扩展现有类定义的简便方法,而且不用访问类的源代码,也无需创建子类
iOS游戏开发必备资料汇总(视频+电子书+源码) ios系统有两种,分别为苹果和思科研发ios系统,苹果iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这
“任务1”和“打印end”两个任务互相等待,造成死锁 步骤图 来自:http://www.cocoachina.com/ios/20161031/17887.html
这种情况有多少。 有时候命中了某些Assert是比较严重的。 如何捕捉所有的Assert呢,iOS为我们提供了一个叫 NSAssertionHandler 的类,一旦中了断言就会抛到这里处理,但它
一个支持多选、选原图和视频的图片选择器,同时有预览、裁剪功能 YYKit --> 是一组庞大、功能丰富的 iOS 组件 写在最后 整个消息UI还是仿照环信的, 基本上大致相同, 只是稍加修改, 因为需求只需要聊天
适当选择最优的方案才是最明智的, 来自:http://www.cocoachina.com/ios/20161116/18099.html
由此自研了 iOS 动态化方案——DynamicCocoa,在这篇文章中,作者详细分享了它的背景以及具体功能实现。 方案诞生 动态化一直是 App 开发梦寐以求的能力,而在 iOS 环境下,Apple