iOS不规则形状按钮点击:SQButtonImageClick
而对于 GIF 来说,我们想让它们在我们的应用里自动播放。自动播放是动态 GIF 的主要诉求。然而,iOS 上的许多应用仅仅只是渲染 GIF 的静态帧——一个由在真机上实时地流畅播放多个 GIF 所导致的复杂性而带来的不幸结果。
言好了。 来自: http://www.wossoneri.com/2016/01/09/[iOS] UICollectionView实现图片水平滚动/
话说苹果在iOS7.0之后,很多系统界面都使用了毛玻璃效果,增加了界面的美观性,比如下图的通知中心界面; 但是其iOS7.0的SDK并没有提供给开发者实现毛玻璃效果的API,所以很多人都是通过一些别人封装的框架来实现
CariocaMenu是一个简单的,优雅的,快速的,现代的,创新的,......,iOS应用程序导航菜单。 特性 Accessible from a single swipe of the screen
的大小 在UIView上再添加一个UIImageView显示图片作为UIView的背景图片 iOS视图都是一个图层,最先放置的图层就会在最底层,如此最先给UIView添加一个UIImageView就可以作为UIView的背景图片使用
都是纯代码,为了熟悉 Storyboard,特地选择了知乎日报来练手。 在之前这个 仿知乎日报的 iOS App 已经很出名了,我也是借鉴(就是抄)了部分的实现,图片和 API 则是完全照搬。当然我也有我自己的不同之处,我的
这段时间在看 ray 的 《iOS Animation by Tutorials》 这本书,把以前完全不熟悉的动画学习了下。然后动手尝试了一些简单的加载动画。本文总结一基础动画的分析过程和实现。 Github
http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/5192981.html iOS在现代计算机语言中,面向对象是非常重要的特性,Swift语言也提供了面向对象的支持。而且在Swif
从2010年开始接触iOS开发到现在,折腾过不少app的架构。从 MVC 到 MVVM , VIPER , MVP ,以及最新的 ReactiveCocoa 都做过实战尝试,还有其他变种,诸如 猿题库iOS客户端架构设计
视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,在Web上应用的比较多,App中倒是见的相对比较少,主要在UITableView中的应用的比较多,尤其是当整个UITableViewCell的背景是图片的时候,描述内容较少,滑动视差可以增强视觉效果,可以考虑使用,先来简单的看一下效果:
app 2015年6月份自学Swift并开发了这款iOS app 眼科行医手记 ,7月份上架之后陆续更新了几个版本,后来兴趣转移,没有继续做iOS开发,现在开源,也算做个了结吧。App可能比较普通,
465.html iOS的音频播放可以分为短音频播放(例如:音效等点缀音频)和长音频播放(例:音乐等主音频)。前者不需要对进度、循环等进行控制,而后者需要精确的控制。在iOS中播放这两种音频分别使用AudioToolbox
线程执行只能依次逐一先后有序的执行。 注意: 一个进程可有多个线程。 一个进程可有多个队列。 队列可分并发队列和串行队列。 二.iOS多线程对比 1. NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,真正最原始的线程。
ls/40663815 最近看需要做一款下拉刷新的效果,由于需要和Ios界面保持一致,所以这用安卓的方式实现了ios下的下拉刷新的粘虫效果。 最新的安卓手机版本的QQ也有这种类似的效果,就
在过去的几个月内,我主导着团队完成了一项工程浩大(累积八个人月的工作量)的重构工作——为我们的App替换数据库。
来自: http://www.cocoachina.com/ios/20160303/15498.html 本文为投稿文章,作者: jingxianli0922 我根据自己的情况做了一下总
s:(NSDictionary *)launchOptions { // 设置window属性(iOS应用必须有一个主窗口UIWindow),初始化windows的大小和位置 self.window =
应用 。 概念部分旨在剖析KVO这一设计模式的实现原理,应用部分通过创建的项目,以说明KVO技术在iOS开发中所带来的作用; 如果是作为是刚接触KVO的初学者,可以在了解 基本原理 后粗略看几遍 底层实现原理
单例模式怎么定义的,可能在不同的语言,不同的书中不完全一样,但是概况开来都应该是:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。