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Paladin 是 Mozilla 社区推出的一个开源的 Web 游戏引擎技术。 Paladin sits at the intersection of 3D gaming, JavaScript
Entity 是一个全新的 JavaScript 游戏引擎,特点是灵活、可重用以及稳定,支持所有主流浏览器,同时很快将支持移动浏览器。 在线演示:http://entityjs.com/games
Mozilla 上线了一款支持多人在线的 HTML5 游戏 BrowserQuest ,来展示 HTML5 功能的强大。 该游戏主要使用 HTML5 进行开发,在游戏中,玩家扮演一个年轻的战士,在危险的世界中展开冒险并寻找宝藏。
Libgdx是一个跨平台 (Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性 能要求很高的操作,比如物理引
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相
MonkeyEngine 是生成快速现代3D游戏的引擎, jMonkeyEngine (jME)封装了OpenGL,提供一个完整强大的高性能的工具包,使3D游戏的开发变得容易。 游戏视频: http://www.jmonkeyengine
OSGET 是一个手机游戏模板,基于 EMO 框架,使用 Squirrel 脚本语言用于支持 Android 和 iOS 平台。模板包含一些常用的游戏特性,例如启动屏、不同等级场景、集成玩家控制、物理
Query插件,专为游戏声音设计。 jWebAudio提供了一个简单的API,让您能够轻松地处理你的声音。 jWebAudio提供的功能,如淡入,淡出,连拍,更多的是针对游戏开发。还有一些基本的控制,
Q^3是一个非常新的项目使用Mozilla的Rust语言和OpenGL 3.3来开发类似Quake 3的游戏。这个项目的目标不是实现一个Quake 3,而是成为一个自己特色的游戏。 项目主页: http://www
AnyYolk 是由 Parse 开发的一款有趣的 HTML5 游戏,使用 CSS3 动画,其高分榜通过 Facebook 认证后存储在Parse 上。该游戏基于 Backbone.js 构建。
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使
缺陷和陷阱》, 《 c 和指针》, 《 c 专家编程》 编程规范 5 周 华为的《编程规范教程》 Linux程序开发 15 周 《Linux 程序设计》第三版 面向的 对象 第一个项目是一个 实验 型项目,主要的目
Game(); System.out.println("-----------------欢迎进入游戏世界--------------------\n\n"); System.out.println(
2/Sauerbraten 3D游戏引擎/第一人称射击游戏的一个移植。它使用Emscripten将C++ 和 OpenGL 编译成 JavaScript 和 WebGL。 Cube 2 是一个紧凑和高效的3D游戏引擎。通过编译成
Android TV 游戏。Pie Noon 是一个简单的游戏用于演示多个 Nexus 玩家和 Android TV 设备上同时玩的游戏。支持最多 4 个玩家通过蓝牙控制器和触摸设备玩游戏。该游戏使用 FlatBuffers
框架,也是个面向 2D 的视频游戏。Canvas Engine 能提供所有 HTML5 创建简单游戏的 Canvas,提供给游戏架构一个简单的 API。用 Canvas Engine 制作的游戏能兼容所有主流的浏览器,支持触屏设备和移动设备。
第一个作业就是编写 2048 游戏的逻辑. 鉴于其设计中的根本性缺陷,我并不认为2048特别的有趣. 首先,你并不能在某个地方取得游戏的胜利. 其次,最有希望的游戏策略使得其玩起来相当的繁琐,而且
DeltaEngine是一个用C#为主要开发语言的开源跨平台游戏引擎,也有js的html5版本和c++跨平台版本,通过多种框架应用于多种不同的平 台,比如使用OpenTK框架运行于windows,li
Android轻量级游戏框架 使用说明: 引擎核心类流程图 使用方法 引入Engine作为Library进行使用。 引擎初步封装完毕 以之开发的微信打飞机游戏Demo: Demo地址