Supports C# 6 最近发布的 Xamarin.Studio 5.9 增加了C# 6 支持,改进了 Sketches,并带来了新的调试器查看器及其它一些更新。 C# 6 支持 C# 6 将在
谈的废话,如:”C 语言是编程的基础”、”学好 C 语言,走遍天下都不怕”等等,本文力争详尽而又有理的回答这个问题,旨在成为最好的为什么要学习和使用 C 的文章。 二、C 语言 C 语言是由美国 AT&T
0 Released with C# 6 Mono 4.0 本月正式发布。这标志着含有微软的 CoreCLR 项目的开放源代码的首个版本的问世。其默认的语言为 C# 6 ,这意味着 Mono 再一次抢在微软之前推出了新的
OGLplus (oglplus) 是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 OGLplus
CppTest 是 C++ 的单元测试框架。CppUnit 简单得多,但是效果也不错。下面简要地对比这两个强大的工具: 创建单元测试和测试套件的简便性。 CppUnit 和 CppTest 都创建类方
韦诺之战是一款主要基于 C++ 的回合制SLG游戏, 使用SDL作为图形引擎, 目前已经移植到了Windows、Linux、FreeBSD和Mac OS X等多种操作系统上, 有16种不同部族, 可以进行单机战役、多人游戏
Armadillo C++ Library 是一种C++的线性代数库(矩阵数学)以取得良好的平衡速度与易用性。整数,浮点,而复杂的数字支持,以及一个子集,三角和统计功能。各种矩阵分解是通过 可选的集成
笔者之前照着通用写法练手写过一个小的线程池版本,最近几天复习了一下,发现大多数线程池实现都离不开锁的使用,如互斥量pthread_mutex*结合条件变量pthread_cond*。众所周知,锁的使用对于程序性能影响较大,虽然现有的pthread_mutex*在锁的申请与释放方面做了较大的优化,但仔细想想,线程池的实现是可以做到无锁化的,于是有了本文。
zint是一个条码编码库支持超过50种条码包括:Code 128, Data Matrix, USPS OneCode, EAN-128, UPC/EAN, ITF, QR Code, Code 16k, PDF417, MicroPDF417, LOGMARS, Maxicode, GS1 DataBar, Aztec, Composite Symbols等。
ISO/IEC 发布了 C++11编程语言标准,售价352瑞士法郎。C++作者 Bjarne Stroustrup 在自己网站上提供了 标准草案文本 (PDF),应该与最后的标准内容相差不大。 C++0x/11标准在今年8月获得
fcppt (意思是 "Freundlich's C++ toolkit") 是一个 C++ 类库用于简化 C++ 开发,提供一些常用的工具包,意为替换 Boost 开发包。 fcppt 0.11
如果你的代码工作正常并且表现良好,你可能会想知道为什么还要使用C++ 11。当然了,使用用最新的技术感觉很好,但是事实上它是否值得呢? 在我看来,答案毫无疑问是肯定的。我在下面给出了9个理由,它们分为两类:性能优势和开发效率。
Geany 是一个轻量级、快速的 C 语言IDE,使用 GTK2 开发的开发环境。包括语法高亮、代码自动完成、调用提示以及支持其他类型语言的文件包括: C, Java, PHP, HTML, DocBook
哇!“开发组在吃饭间冒出的一个疯狂的想法,是 将Android的源码翻译到C# 。 Android将会从C#的性能特性如结构体(structures)、P/调用(P/Invoke)、真实泛型(real
预览系列中首个设计用于展示下一版本特性的版本。该版本包含了众多特性,并重点强调与 .NET 4.5 及C# 5.0 的兼容性。由于 Mono 采用偶数/奇数记号模式(译者注:Mono 次版本号为偶数代表稳
Boost1.47. fcppt (意思是 "Freundlich's C++ toolkit") 是一个 C++ 类库用于简化 C++ 开发,提供一些常用的工具包,意为替换 Boost 开发包。
Functional Programming in C++ 《Quake》作者 Carmack 认为追求函数式的程序设计有着实实在在的价值,然而,劝说所有程序员抛弃他们的 C++ 编译器,转而启用 Lisp、Ha
Math.NET的目标是为提供一款自身包含清晰框架的符号运算和数学运算/科学运算,它是C#开发的开源类库。Math.NET含了一个支持线性代数的解析器,分析复杂微分,解方程等等功能。 Math
目录_Toc266189051 第1章 .NET体系结构 3 1.1 C#与.NET的关系 3 1.2 公共语言运行库 3 1.2.1 平台无关性 3 1.2.2 提高性能 3 1.2.3
我们新建一个文件,先将其保存,并命名为game.c 然后然我们通过简单的编程来显示我们的主角,这里我们以一个笑脸字符来代表主角。 #include main() { printf("%c",2); getch(); }